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基本に戻っての今週のエピソード ではクラブによって部分的にあなたに
持って来られていますあなたは 今まで突然あなたは奇妙な侵略者
が接近しているあなたの家に帰る 途中上に森林蝶の森の中で夜一人で
自分で出てきたことがあります かあなたが目撃しようとしている
イベントは真であると振り付け されていないリトルサラマクドゥー
ガルが突然遠くに彼女は奇妙な 侵略者によって近づかれたとき
インドネシアクマの攻撃の貧しい 病人孤児で慈善活動をした後彼女
の家に帰る途中で1夜だった 。 aw の方法悲しいあなたがクラブの力
を台無しにするときしかしそれ のは何が起こるかそして今 77 77
の77支払いにあなたもクラブの 非常に独自の版を所有することができます
こんにちは誰もがこのtearzelus van delはサインインしている基本に戻
ってこのエピソードのタイトル は成功のための設定と呼ばれて
いますこのセッションでは 3つの トピックをカバーしますファッション
に対する機能 フィールドを再生する
と店を入れ替えます今私たちは みましょうを開始する前にちょうど
約正確には成功のために設定する ために何を意味するのか話しています
今あなたは選択肢がpvpに従事すること を作るときには任意のpvpセッション
を開始する前にあなたの目的が 何であるかに留意する必要があります
私はゲームをロードして町を襲 った場合例えば私は私の目的今日は
決闘のカップルを獲得すること であると言うかもしれない今私は
一般的に決闘が伴うのかを認識 していますだから私は決闘のために
適切に自分自身を装備するつもり ですおそらく私はよくいくつか
のim侵略はよく私は侵略環境に 適切に自分自身を装備するつもり
だ軌道に乗るために森に行くことに しますだから本質は成功のための
設定で誰とあなたは相手がある ことが起こるかもしれないことが
可能であるとしてあなたは相手 に少し不利などで自分自身を配置
するために外部のスキルの必要な すべてのものを持つ歯に本質的に
武装自分でですお分かりでしょうか 上を移動する
ファッションに対する機能暗い 魂の世界ではあなたは良い見て
て準備を何人かのプレーヤーを持 っている彼らは守るためにその
能力にかかわらずそれらによさ そうだし彼らがそれを着用する
ことを決定鎧の組み合わせに遭遇 してしまった彼らはクールに見え
たりクールな動きが設定されている 剣を見つけ彼らはそれを使用する
ことになるだろうそれとも面白い 効果を持つリング彼らは良いルックス
や戦闘でかかわらず有効性の良い ように感じるのかに応じて設定
している一方あなたは戦争の準備 をいくつかの戦闘機を持っている
鎧のすべての部分はすべての武器 そしてすべてのリングは目的場所
および機能を持っていますセットアップ での目的は戦いに勝つことです
彼らはばかげて見れば彼らは気にしない 彼らは彼らの集合から最大出力
を取得し彼らは事実の後の利益 であることよりもプロセスで良く
見えるために起こる場合気理に かなって今度はフィールドを再生
に移りましょうさてこれは基本的に 何を意味するかはあなた自身が
遭遇しなければならないことを 期待する戦闘シナリオに基づいて
成功のために設定されています この点を説明する最も簡単な方法
は決闘と侵略の間にあるあなたは 決闘に従事する場合今あなたは
それに応じて自分自身を支配する 可能性があると特定のパラメータ
になるルールがありますあなたの 場所にあると期待することは明
らかなパラメータがない侵略中 にいるのでしたがってすべてのために
期待していますあなたは侵略者 でありあなたがgankersが容易にあなたの
外観を待っていることのできる 世界を侵略もどこおそらく存在
していることを知っている例えば 私は巨大なクラブでフルhavelsを
身に着けている助言ではないでしょう あなたは非常にあなたの対戦相手
からbsのセッションにさらさ背中 を見つけるかもしれない最後に
スワップ今このすべては本質で あり一般的にすべての意図や目的
のためにメニューの半ば戦いに入る と武器を既に戦闘シナリオで即
時の利点のいくつかのフォーム を可能にするために搭載したもの
と鎧やリングの一部を変更している 私はこれは戦闘状況の大半であなたを
与えることができる利点を賞賛 し始めることはできませんあなたが
するあなたが設定あなたの戦い の様を補うためにする4スロット
にアクセスできるようになりました ゲームを設定する標準で可能になります
一般的にほとんどのプレーヤー のために右手スロットは 1つま
たは2つの武器や盾と何か他のもの から構成される左側のスロット
で構成されるであろうこれには 2つの欠点があります一つはあなたが
戦闘でメニュースワップ機器の 負荷を削減します両方の武器の
定数を必要としないのでメニュース ワップを通じて軽減することが
できる機器の負荷により多くの 重量を追加してこれらのスロット
を使用するときのために可能性 がどのことです鎧のために多く
の重量ロールレベルあるいはhav elsリングや好意と保護リングを使用する
必要性の欠如を阻害しません重い 武器第二の欠点はあなた自身が
それらのスロットと他には何も されているものだけに制限している
ということですすべての戦闘では より高いあなたの能力は汎用性
になることですあなたの対戦相手 を圧倒で戦闘になりより効果的
理にかなってさてこのクリップ の後に我々はもう少しこのアイデア
を説明するためにいくつかのクリップ に行くつもりださてさて誰もが
我々は先に行くと私はこのビデオ で話していたことのいくつかの
視覚的な例をやろうとしている 今例えばあなたが成功のために
設定したいと言うとあなたは大丈夫 武器を選択する必要があります
そしてあなたはただ何があなたが ログインに従事しようとしている
ものは何でもセッションのために 選択するための最善の武器や最適
な武器であるかを決定しようとして いるとこれは私はそれを行う方法
ですがこれは私が何が最高の武器 だ上で決定を行う方法です誰も
が自分独自の方法を持って私は これはそれを行うには最も論理
的な方法だと思います今この例 では我々はまっすぐ剣は大丈夫
選ぶつもりです我々が使用する つもりだ例はバルドル側剣段平
そしてロングソードです私は少し 話している場合高速私はこれに
あまりに多くの時間を取ることに したくない私を深くお詫び申し上げます
そしてあなたたちはあなたが私に 尋ねて自由に感じることができる
任意の質問があると私はあなたに 答えるために全力を尽くします
場合さてこれらのすべてが限界 に達してきたと我々はちょうど
額面で統計情報をオフに基づいて 決定を行うことができますので
私たちが最初にしたい事は種類 の武器についての一般的な統計情報
を見ている我々は被害式をやって いない我々は鎧式をやっていない
私達はちょうど額面の情報を見ている オーケー時にはあなたは終わった
ばかり額面の統計を見て物事を 複雑にするためにそれはあなたが
偉大な選択をする助けとなるでしょう がありません我々は200を見ている
と1九九段平は 205と213でロング ソードは2 hundred and 208である我々
はバルドル側剣と物理攻撃のカテゴリ を見て自動的にあなたに伝えている
ことは段平は大丈夫このカテゴリ にはトップに出てくるこの後我々
はパラメータボーナスを見ていき ます今パラメータボーナスはあなたの
キャラクターのためにビルドを 設定する方法を決定するときに
のみ重要です私は再びこれを強調 していますそれはあなたのキャラクター
のためにビルドを設定する方法 を決定するときに重要なだけで
武器があなたのために良いことを 行っている非常に迅速な違いを
生むことができます私はこれの意味 することでこの文字で私の統計
を見ればその品質は大丈夫構築 です強さと器用さはそれはあなたが
器用さを持っている場合私はここで 見ている被害の統計以来私が使用
しこれらの武器の一つが私のpartic ualrがbbutを構築するためにかなり
正確であるとしている何の違い のいずれかを行うものではありません
この文字で40と40です構築し 12 st regnthようにあなたはその最高を取得
するつもり意味器用にaパラメータ ボーナスを持っているのでバル
ドル側剣と同じように段平または ロングソードでどこでもダメージ
の量を取得するつもりはないされている 器用さではなくstregnth wherasから
ブーストこれら二つは強さと器用 さの両方を必要とするし彼らは
大丈夫両方のカテゴリでc を持 っているあなたが私の構築を見ている
のであれば私は40と40でそれは私は だから大丈夫私にとって問題ではない
ことにした効果的な場合私はこれ らのいずれかを使用できること
を意味するように起こっている のですそしてあなたは大丈夫使用する
かweapion decdingているときに自分を abgoutと思う何かを作るただパラメータ
のボーナスを見て手紙を見てあなたが 使っているものにまたはあなたが
既にビルド作った場合再度一つ はあなたのための最高の武器になる
かを決定するためのパラメータ ボーナスを使う必要があります
どのくらいのポイントを決める 大丈夫使用する今耐久性は1 21バル
ドル側剣でその段平特にpvpでの 大きな違いを作るつもりはない
ようにロングソードで200 あなたは それがあなたの武器を選ぶ際に
違いはありませんので彼らはかなり の違いだこれらの値での戦いで
耐久性を着用するつもりはない と批判的な評価はまたそれらの
ノートの何かのすべてで同じである とそれらのすべてにダメージ減少
値がまったく同じでそのされそれは 50だわかりましたのでもう一度
あなたはそれのメモを取るしたい 武器を選択するときのであなたは
それを渡す2なら武器で阻止しなければ ならないとあなたはあなたがに立つ
ことができるどれだけの被害を 知りたいかもしれないシールド
を使用していない場合取るとまた あなたは32で安定性を見てみたい
そのバックラーは非常に人気の シールドですがそれの安定に非常
に軽いシールドが44のようなもの ですこの大丈夫でブロックする
場合だからその遠くバックラー からではありませんしかし物理
的な削減が唯一の50ですほとんど すべての他の統計はまったく同じ
だと私は我々は多分20 30点の話を しているが再び少しずつ少しダメージ
を与えるんpvpの相手にそれをテスト してきたのでこれらの段平を見
ればおそらく一番上に出てくる だろうダメージよりはそのあまり
大丈夫ではないですがそれが上に 出てくるん今ここから私たちは
実際の武器自身に行くつもりだ 段平いいから始めてみましょう
さてこれは我々は長さを見てみ ているそれの長さ段平は今大丈夫
達するあなたはそれが少し長い です見ることができるように今
私たちはロングソードを見てみ ましょうこれがここで長さです
そしてここは大丈夫バルドル側 剣だそれらのすべての最長外武器
長くは遠くあなたはまだそれら を攻撃することができますが害
の範囲に身を置く必要がない相手 からとすることができなのでリーチ
が重要であるか非常に可能性が高い 状況では何が私と一緒に起こる
私はバルドル側剣を使用しています 多くは誰かが私の範囲は私はそれ
らを打つだろうその後ずっと長い 彼らですが彼らが私をバックに
ヒットしないので私も推力攻撃 を行うがよ推力攻撃を行うということ
ですそれは間違いなく考慮する ことが非常に重要なものですあなたは
段平を見るとあなたは大丈夫間違い なく問題だこの武器でそれらを
ヒットする相手に間近でなければ ならないそして再びあなたはそれ
について良いことだ武器は何あなたが あなた自身に尋ねるようになった
残念だ何にも何を見たときに良い 悪いを上回るん私はときにすべての
時間私の相手に非常に近くなる ように持っているので追加ダメージ
の量は例えば私は彼らの上にこれ を使用して私を正当化するために
その十分とは思えないロングソード やバルドル側の剣を使って上の
この武器を使用しないであろう 私は大丈夫それらを攻撃しています
それは戦闘であなたのための問題 を引き起こすだから今次のが武器
のために移動セットを見てみましょう 今ここではr1バルドル側剣だ r2
はここで大丈夫ダブルr2ですここで 両手r2ですここで申し訳ありません
それは両手r1がここにいたは大丈夫 r2だのです今段平を見てみましょう
r1 r2は大丈夫ランニング両手r1は ここでr2ですロングソードこれは
我々は片手r1をやる大丈夫です これは大丈夫ダブルr2 r2です私は
あなたがそれに注目したいそれが 重要だそれは手渡しダブルr2の
シングルだったさてここで私たち が行く両手r1r2ですオーケー今私は
我々はすぐにこの経てあなたは 私たちが単にbroadswordsムーブセット
に突き出す攻撃を持っていない ということでしたが観察すること
の主な違いに気づいた場合私は 知りません知っているあなたは
武器武器のカテゴリに行くとあなた にはいくつかのより多くの情報
を表示を見れば非常に上部にある 攻撃タイプの下でそれは段平のための
定期的なと言うことに気づくでしょう がバルドル側の剣の下には通常
のスラッシュスラストを言うと ロングソード大丈夫そうを行います
再度それはまた別の問題になります 段平はこの武器を選ぶときに活用
するために攻撃タイプ2つの異なる タイプを持っていることの点ではない
汎用性を持っていないだから今 我々はそれは短いですし唯一の翼
がない推力攻撃を攻撃していない ないことがあります特にカウンター
損害に対してスラスト攻撃はこれは 私が自動的に実行するの段平を出す
ために極めて有効であることができます 私もこの武器はもう大丈夫考慮
するつもりはないそして我々は 残ってないことを考慮はバルドル
側剣とロングソードですさて突っ込 みは何が明らかにその後上最長
スラスト攻撃を着陸で最高となり それはバルドル側剣で落ちるために
起こっているものをこの二つを 入れてあるロングソードはまだ
偉大なオプションですが私のために 私はバルドル側剣ロングソード
よりもそれは基本的に何であったか は私に注意を払うようにあなたに
言ったことをその二重r2でを使用 したいと思ってしまう作ったもう一つの
事はそこだここでr2を行うときに 気づくとあなたがそれをフォローアップ
する場合今や第二の攻撃は私は pvpで恐ろしいトラッキングを持って
発見した上向きのスイングです 誰かが動いているとあなたがし
ようとした場合あなたはおそら く最初にr2を着陸可能性がある
ことを意味しますが彼らはそれを 動いていた場合通常第二r2を着陸
しようとしたときに欠場するだろう あなたはバルドル側剣を見てみる
とそれまで詰まっ種類の上でホールド さて最初のものはこれですもう一
を払っていない第二r2は実際に それが出てくる最初のr2を取った
よりも早く出てきます何を意味 するとあなたはそれが非常に速い
ですこの武器の2番目のr2とそれ らを捕まえるだろうというかなり
良いチャンスが素早く出てくる そこ最初のr2で誰かをヒットし
それはまだ非常に持っ倍fiのが たくさんあるのでそれは非常に
重要です非常に良好なトラッキング ですから二重のr2でそれらを打つ
だろうというチャンスはあなたが ロングソードをダブルr2とそれ
らをヒットしようとしているよりも はるかに大きいそれでは私のための
それまで上バルドル側剣を置く とその最もよく使われる武器の
一つであるあなたが気づくする つもりpvpのいずれかの学位を行う
場合これはちょうどあなたがオンライン に行く理由の一つである終了彼ら
はそこに持っている特にストレート 剣カテゴリで大丈夫との理由は
理由のために私はちょうどしております 今私たちは大丈夫メニュースワ
ップの上に移動するつもりだ今 あなたはゲームが2スロットある
ゲームであなたを与えているのか 交換するメニュースワップを使用
しているメニューのスワップを 使用していますだからあなたは
間違いなく2つだけの武器を置く かまたは唯一の2つだけの武器を
活用したくないスワッピングメニュー は本質的に原因となるときには
ゲームはあなたにときどき大丈夫 六から七項目について私はメニュース
ワップを与えることと同じことを やっている私はあなたがしている
ときに時にはそれは次に何をから 始めたいのはそれはの私の推薦
3の武器になるように配置と混乱 とされるのでゆっくり武器に追加
したりそれを増やすことができます ことをやってから起動してもう一度
お勧めしませんそれがどんな意味 をなさないのであなたがスロット
の武器の同じ正確なタイプを選択 したくない自分のためにこれを
設定するあなたは汎用性を持っている と思いますだから今我々は武器
のセクションに移動しアップするが ために何が起こっているかセット
を決める項目メニューに入りアップ 私たちはセットを見ているとき
あなたのリストにあなたの最初の 三つの武器は大丈夫メニュース
ワップを行うために使用すること になるだろうことでしょう私は
大丈夫私は段平と長い刀を置くつ もりはない私の次のスロットのために
何かを選びたいと言うのでだから 例えば私はメニュースワップ武器
の選択を設定したいと最初に私は 私のバルドル側剣を得た私達は
ちょうどこれらの武器は大丈夫 ですいかに似て渡った我々は明
らかにあなたにさまざまなを与える ために何か他のものを選択したい
のでその悪魔の槍を取ることができます あなたはあなたが先に行くと悪魔
の槍をもう一度xをクリックして 今それは大丈夫たいどこに武器
を置くことができます順序を変更 するには下に行く悪魔の槍でxを
打つつもりです今私たちは 2番 目のスロットに入れてするつもり
だそれは段平大丈夫と場所を切り替える ありブーム今私たちは何か他の
ものを選択する3番目のスロット のためにそう大丈夫クレイモア
を選択することができますあなたは 悪魔の槍だったとブームあなたの
クレイモアを持って右の下に上がる クレイモアにxを押してください
だから今我々のスワップがバル ドル側剣鬼の槍そして大丈夫クレイモア
から成るとしている今私たちは これはスワップを実行しようとして
いる方法は基本的ですhere.nowを 終了あなたはスタートを押すつもり
は r1を押すつもりでx 、 x 再び そしてここからあなたはそれは
あなたがにスワップしようとして いるものは何でも武器に下るあなたが
知っていればだから鬼の槍はかつ てヒットxとその後サークルサークル
をダウンヒットだそれはそれだ r1上または下に大丈夫そう何が
必要な武器にx xを起動し我々は クレイモア x サークルサークル
まで行くつもりです大丈夫アップ r1 、 x 、 x サークルサークルを
開始しますそれは私がちょうど それをすることに使用している
のでそれはそれを言うために私 のために難しい面白いですあなたが
実際に説明しなければならない ときそれは少し変な感じしかし
基本的にそれはあなたは大丈夫 それをやっている方法です今あなたは
練習を始めるとき何をやってみたい ことはただじっと立っているし
それを実践しています アップする 例えばr1 x 、 x サークルサークル
大丈夫開始そしてあなたはそれを そのようにやってみたいこれから
が本当の戦いであなただけのまだ 立ってメニューがスワップを開始
ありませんことを意味しますが リスクを少しで自分を入れている
彼らはただ実行することができます あなたと背中刺すあなたの周り
あなたは一種動いてのにしたい だから一度は少し動きが動き回る
ただ練習あなたを軌道に乗るあなたは この私が今やっているようにあなたが
ちょうど一人でこれを練習する ことができますを練習し実際の
対人状況である必要はありません そしてあなたは知っているとあなた
も本当にあなたとあなただけの pvpに入りあなたがしなければならない
ときだけ周囲に移動を開始しそれ について考える必要はありません
快適にそれを行うためのコツを持 っているように最終的に一度は
感じるそれあなたがしなければ ならないときにという意味ではありません
武器の様々を使用するオプション を持っているという理由だけで
あなたはいつもことを行う必要があります ので今再びそれはストレスに重要
ですあなたは私が何を意味する か知っているあなたが練習で得
ることができるそのようにように 最初はそれをやってみたいがその後
最終的に何がやりたいことで切り替える には適切なタイミングを実現する
ところにそれを得ることです私は ほとんどの部分のために男を戦
っている場合バルドル側の剣を 使用すると私は誰かが戦っている
場合それをほとんどの敵を取る が例えば言うことができるべき
であるようにバランスが取れている 例えばのように彼らは次のように
ランアップ戦いは彼らはバフ彼ら の武器をその後彼らは力を内で
使用開始する準備をしてこの男は 被害の膨大な量をやっているために
起こっているそれは私が彼から いくつかの距離を維持するために
良いアイデアかもしれません私は ただ大丈夫傷つく避けたいこと
ですどのように偉大などんなに だから私は悪魔の槍に行くだろう
と私は自分の距離を保つ彼湾にして おこうあなたは私が何を意味する
か理解できますかこれは私が彼 と種類のちょうどこれらのバフ
を待つかあなたが何を知っている 彼を離れて内の電力やチップを待つ
ことができるから離れて滞在する ことができますあなたは誰と戦
っている例えば場合または彼ら はあなたがstunlockを活用することも
非常に低い落ち着きを持ってあなたの クレイモアに下るとあなたは自分の
クレイモアに切り替えてあなた だけのそれらを攻撃に行くに気づく
オーケーあなたは自問したいなぜ あなたは武器を切り替えています
かあなたが達成しようとしている 目的は何ですかあなたはそれを
行うことができますという理由 だけただ切り替えるにしたくない
オーケー心にそれらのものを維持 しメニュースワップはあなたのための
驚くべき素晴らしいツールとなる でしょうなぜならここでこれら
の2つのスロットが使用して私の 不足のポイントのケースは私は
誰かが通常は大丈夫pvp状況で使用する 可能性その後アーマーの重い量
を使用することができるよそれは 間違いなく私のために余分な機器
の負荷を解放し多くのことを私を 助けた特にこの大きな重い帽子
と私が着ていることをこれは3ポンド ですと戻って私はファッション
は私がこの帽子大丈夫よりも使用 している可能性がありおそらく
より良いオプションがあります 私はちょうどので私はそれを好き
ではないという事実からそれを 使用しています私は大丈夫受け入れ
たことを何かということです私は これはかぶととして着用する最
良の選択肢ではないかもしれない こと承知している私はそれが好き
だから私はそれを着用してください 私はに行くことはないんだけど
私はおそらくそれを着て停止する つもりは決しているとしそれは
大丈夫66点7のように音符のそれ の上に非常に高い魔法防御を持って
いないという事実であるべきである あなたはあなたがそれらの多くも
その近くに来ていないことに気づく でしょう身に着けることができる
ヘルメットの様々な部分の多く を見れば私はただ見てみましょう
という意味私はここにリストを 下に行くよそれらの多くはその
大丈夫に近くに来ることはありません あなたが重いように何かを見た
場合でもとして私はハベルのを持 っているなら私は見てみましょう
ハベルのを見てそれは22ポイント ゼロだあなたが石の実権を握って
見てこれらは鎧17の重い作品です 私はそれがかなり高い魔法防御
評価を持っていることを意味します だからそれをそれだけで重いです
少し軽減するのに役立ちません それは3ポンドですしかしそれは
私が作った選択肢だと私はゲーム を楽しんでいるから誰も阻止する
必要はありませんこれはあなたが それを楽しんでそれのうちの楽しみ
を得るためにプレーしてゲーム であることを忘れないでください
そして私は人々は間違いなくそれを 行うことをお勧めしますしかし
それはあなたがゲームであなたの 能力と作業効率を最大化するために
必要なものの考えを持つことも 良いことださて私は見ているすべて
のお客様に感謝したいと思います これはシリーズのパート3となって
いますそれが出てくるのにかかった 任意の遅延のために私を深くお詫び申し上げます
そしてビデオを好めば購読する ことを忘れないでください tear
zelus vandelはこれをサインアウト されます