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「偉人」
Imperia Onlineヘッド・デザイナー、ディミトロフ・ドブロスラヴ あらゆる人間は生まれるときから、
様々な特性を持っていますね。
長所もあって、短所もあります。
人の性格はひとつのセットになっていて、
生まれつきの特性があります。
人間は成長するとともみ、それを磨くつつあります。
新しいスキルもいくつかを身につけるでしょう。
モジュールのアイデアや哲理
我社のデザイン開発方法の哲理が
プロダクトの初バージョンの最初開発日から同じで、
いつまでも保つつもりで続けております。
リアル世界に近いバーチャルワールドを作るという哲理です。
ゲームらしい基本要素を失わない限り、
実際世界になるべく近いゲームを作りたい
という気持ちでやっております。
Imperia Online社の主な哲理は現実性を持った
ゲームデザインを生み出すということだと言ってもいいです。
偉人は同じアイデアに基づきます。
彼らは他のゲームのロールプレイ英雄と随分違います。
現実世界では帝国の成功は支配者次第で、
主権者のスキルに結んであります。
彼らは現実に近い人物です。
皇族の一家もだんだん発達することが見られます。
まあ、現実性が第一で、
ゲームデザイン自体はその次にあります。
モジュールの基本特徴
プロダクト・マネジャー ゲオルギエヴァ・ヨアンナ 偉人のおかげでプレイヤーの皆様は
中世王室の舞台の幕を開くことができます。
前より多数の策略が可能になり、
さらにこの策略は顔、姿をもらいます。
ユーザーの皆様は毎日アカウントに入ることではなく、
帝国城の門を通ります。
言い換えれば、モジュールは個人的で社会的な特徴を持っています。
「偉人」は皇族と宮廷の方々を含みます。
彼らの誕生、成長、青春や老年、そして死は
目の前に次々描かれてゆきます。
彼らを様々な所有領土の大将か知事に
指名することができます。
領地だけではなく、他の統治地域も存在します。
それ以上教えませんね。
彼らを防衛大将として
戦地へ送れます。
偉人は経験を重みつつあり、
帝国の経済的発展や軍事パワーにボーナスを
与える貴重な特殊技能を身につけます。
このモジュールの一番重要な点は
ゲーム・メカニクスや
グラフィックアートなど、バージョン6の
全体コンセプトを表しているということです。
開発過程の組織化
モジュールの作成に最初から取り込んだのは
プロダクト開発部、ウエブ開発部、ウエブデザイン部と
グラフィック・アーツ部の全員です。その次
問題やバグなし、面白い内容がたっぷり、
完成されたモジュールができあがるため
QA部も翻訳やテキスト作成部も大切な役割を果たします。
間違いなく、総計に約70人となります。
影響
ゲームデザイナー兼プロダクト・マネジャー シェケレフ・二コラ このモジュールの目標は帝国内の出来事のために
有形のある社会的なコンテクストを提供することです。
それはどういうことなのでしょうか。
それはね。幸せのバランスやら、資源の生産やら
今までの中世世界のシミュレーションは
数学的に完璧だが、
単なる計算に過ぎないように見えますね。
しかし、多数の数字で組み立てられた大きな
スプレッドシートを連想することの代わりに
人々の人生や運命を思い浮かぶの方が好ましいでしょう。
言い換えれば、私たちはあらゆる領地、あらゆる戦闘、
ゲームのあらゆる部分のキャラクタ
を作り出したいです。
人間らしい要素を生み出したいです。
偉人はこの人間性を体現します。
さらにあなたの帝国の各地について
物語のようなストリーがあれば楽しいでしょう。
そして全ての時代が何かであなたにとって
ユニークになることを望んでいます。
システムで生成される短いストリーは
この前説明したように
偉人についての物語、伝説です。
あなたの帝国で一人の偉人が生まれますね。
そしてこのキャラクタは自分自身の運命を持っています。
そのあと彼がある特殊スキルを身につけたからこそ、
あなたは策略をよく考えてから、ある領地へ指名します。
そのあと、その領地で何かの出来事が次々ある理由は
選んだキャラクタがちょうどそこへ使命された
ということにあります。
このキャラクタが年をとって、結婚して、子供もいて、ある日死にます。
このように一つ一つの出来事がこのキャラクタ
の物語を語っています。
このようにして領地に雰囲気とか、性質とかが
次第に形を取ります。
グラフィックとアーツ
アーツ部部長 イグナトフ・トドル このモジュールはアーツ部にとって大挑戦でしたね。
その時点までこのような種の画像を
やったことがなかったからです。
このモジュールにしか取り込まない
4人組みを作りました。
肖像画の完成まで
激しい努力の4ヶ月かかりました。
私たちの主な目標は
女性と男性の写実的な肖像、
貴族の姿を描くことでした。
一番難しい部分は顔を一目見ても
様々な性格が分かるようにするということでした。
キャラクタが邪悪やら、賢明やら、卑劣やら。
何か特徴を持って、それが見えるようにくるため、
目を細めたり、唇の形をいじったりしなければならなかったのです。
まあ、素晴らしい結果をだしましたので、自慢しますね。
魔法なのでしょうか。
当然でしょう。 (笑)
偉人は九月にImperia Onlineの劇場に登場します!