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決定的50へようこそ。
N64は、考案されたばかりの新世代 任天堂のハードウェアが、先駆けとなり1の
開発者の新たな領域で。コンソールその 任天堂の伝統によるものがサポートされます
日本の第三の当事者が、少数 主に西部のスタジオ。
あなたはそれらのいくつかを聞いたことがあります。称賛。 珍しい。ミッドウェイ。ルーカスアーツ社。あなたができる一つの名前
そのがに含まれていたとのあまり精通している この「ドリームチーム」は、DMAデザインだった···彼らはいた
レミングスのフランチャイズとの背後にあるスタジオ スーパーファミコンのUniracers。彼らは、提携
任天堂はボディの収穫を作るために。
ボディの収穫は、遺伝子操作の話です 将来の出身兵士アダムドレイク、
人類はシリーズによって破壊された場合、 すべての起こり冷酷なエイリアンの攻撃
25年。ドレイクとして、あなたはに戻って移動しなければならない 人間の歴史の中で5つの重要な時間と場所
いつ、どこで外国人が多く収穫している 人々の数。最初の設定は1916です。
ギリシャ、そして時間と場所のすべての範囲 へ向かう前1991年シベリアに向かう途中、
未来。
ドレイクの使命は困難な1である。プレーヤー 各素晴らしい広大な場所にドロップされる
そして彼または彼女自身のデバイスに放置した。簡単に言えば、 ボディ収穫は、サンドボックスゲームである、
プレイヤーは、任意の車両の内外ホップすることができます または彼女は全体で来て、同じくらいでドライブ
必要に応じて、目的のまたはほとんど意味。
もちろん、道に沿ってあなたがたくさんあるでしょう 外国人の爆発が、それらにあなたが撮影したい場合は、
ダウン、さらには一緒に民間人を介して実行する 方法は - まあ、それはあなたの特権です。
車両は、自分自身の健康レベルを有し、かつ 戦ったときに偉大な保護のために作ることができます
エイリアン。一部の車両は武器を装備してい、 ていない場合しかし、ドレイクは、物事の世話をすることができます
自分の銃を持った。
残念ながら、ボディの収穫は、ゲームである その時間の前に。すべてのサイズのため、
環境は、多くの場合、空の感じ、タイトルの 距離があってもために、著しく不良で描く
N64ゲーム。
身体収穫の開発は長く悩んだ。 任天堂はゲームのを妨害してみました
当初のビジョン - パズルを解決するためのプッシュ 要素と減少し、血液とゴア。最終的には、
任天堂は、ボディの収穫のためのサポートを落とした そしてゲームは、北の途中で出版された
ヨーロッパではアメリカとグレムリンインタラクティブ。 任天堂およびDMA Designは、一緒に動作しません
もう一度。
DMAのデザインは多くをあいまいのままではないだろう 長い。所有権の一連の変更後、
ボディ収穫の背後にあるスタジオでは、最終的に巻きつけ テイクツー対話のアップと改名されました
ロックスターノース。私はあなたがそれらを聞いたに違いない。
ロックスターはの1の続編を準備を始め そのほかのシリーズは、ラジカルになるだろう1
一見風のゲームデザインにシフト 地上で最初のボディ収穫で壊れ。に
まず、それがプレイステーションに排他的に来るだろう 2とグランド·セフト·オートIIIと呼ばれること。
タイトルは狂気に聞こえ - あまりにも野心的な、あまりにも大きく、 しかし、ハードウェアの技術が追いついていた
ボディ収穫のビジョン。もちろん、 新しいゲームは、すべての期待を満たし、超過する。
GTA IIIおよびその続編が主な要因であった 任天堂の上でPS2の破砕成功
ゲームキューブ。
- 今GTA Vは集団ヒステリーに解放すると、 Wiiの会社が売れ残りに座る。確かに、視点から
2013年、ボディ収穫公開する価値に見える 今。
私はあなたがボディの収穫をどう思うか教えてください とコメント欄での決定的な50
下記。評価と登録することを忘れないでください。
上のエントリ#43については、次の週にチェックしてください 決定的な50 N64のゲーム。