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戦争の芸術世界最古の軍事的な論文
ライオネルGilesさん訳SUNのシーズー、MAによって(1910)
第一章計画を産卵
1。孫子は言いました:戦争の芸術は、国に極めて重要である。
2。これは、生と死、どちらか安全か、破滅への道の問題です。
したがって、それはアカウントに無視することができる照会の対象となります。
3。戦争の芸術は、その後、考慮するには、五一定の要因によって支配される
自分の審議で、アカウントには、ときに求める条件を決定する
フィールドに得ることができる。
4。これらは:(1)道徳律(2)天(3)地球(4)コマンダー(5)
法と規律。
5,6。道徳的な法は、彼らの支配者と完全に一致するように人々が発生するので、
彼らは関係なく、危険が落胆していない自分たちの生活の彼に従うこと。
7。天は昼と夜、寒さと暑さ、時間や季節を意味します。
8。危険性とセキュリティ;開けた土地と地球の距離を、大と小を含む
狭いパス;生活と死のチャンス。
9。司令官は、知恵、誠実、慈愛、勇気の美徳の略
厳しさ。
10。メソッドと規律は軍のマーシャリングをで理解されるで
その適切な分割、役員のうちにランクの卒業式、メンテナンスの
これによって電源が軍隊に達する可能性があります道、軍事支出のコントロール。
11。これらの五頭は、すべての一般的によく知られている必要があります:彼は誰がそれらのことを知る
勝利;彼かれらは失敗します知らない。
12。したがって、審議、軍を決定しようとするとき
- :条件は、この面では、比較の基準にすることがそれらを聞かせて
13。 (1)2君主のどれが道徳法染み込んですか?
どの二将軍のほとんど能力(2)いる?
(3)誰と天と地に由来する利点がある?
(4)どちら側は、最も厳密な適用分野ですか?
(5)強いどの軍?
(6)側では役員、より高度な訓練を受けた人は何ですか?
(7)どの軍隊が大きい恒常性の両方賞罰か?
14。これらの7つの考察することによって、私は勝敗を予測することができます。
15。私の助言やそれにした行為に対する皆さまをその一般的に、征服する:聞かせなど
つはコマンドで保持さ!
私弁護もそれに行為しない皆さまを将軍は、敗北を苦しむでしょう: - せ
など一は却下さ!
16。任意の有用れた。また、役に立つ自分を自分の弁護人の利益を見出している間
状況で、通常のルールを超え。
17。状況が良好であるによると、人は自分の計画を変更する必要があります。
18。すべて戦争は欺瞞基づいています。
19。したがって、できるは攻撃するとき、我ができない思える必要;我が軍を使用とき、我々は必要
非はないようです。私たちが近くにいるとき、我々は敵は我々が遠くにあると信じて行う必要があります。
ときに遠く、我々は彼が我々が近くにいると信じさせる必要があります。
20。敵を誘惑するために餌を持ちます。フリ障害は、彼をつぶす。
21。彼はすべての点でセキュリティで保護された場合は、彼のために準備しなければなりません。
彼は優れた強度の場合は、彼を回避する。
22。相手が怒った気性の場合は、彼を刺激しようとします。
彼は傲慢になることは、弱いふりをする。
23。彼は使いやすさを取っている場合は、彼には休息を与える。
軍勢は団結いる場合、区切ります。
24。彼は準備ができていない攻撃は彼を、あなたが期待されていない場合に表示されます。
25。これらの軍事デバイスは、勝利につながる、事前に漏らしてはならない。
26。戦いを勝今将軍はやがて彼の寺院で多くの計算を作る
戦いは戦ったです。戦いを失う一般はなります
あらかじめ数計算。
したがって、多くの計算が勝利につながるか、いくつかの計算は、敗北する:どのように多くの
すべての詳細計算しない!これは点に注意です私ができます
勝つまたは失うそうです誰予見。
第二章。対戦
1。孫子は言いました:フィールドにある戦争の操作では千
多くの重戦車として迅速な戦車や、十万メールクラッド兵士と
規定は、十分にそれらに千を運ぶために
李、自宅で、ゲストの催し物などのフロントで支出
糊や塗料などの小さなアイテム、および合計戰車と鎧に費やさ、意志
日あたりの銀の千オンスの合計に達する。
このような、10万人の軍隊を上げるのコストです。
2。勝利次に、来るに長い場合は、実際の戦闘に従事するとき男子
武器は鈍い成長する彼らの情熱が減衰されます。
あなたは町を包囲する場合は、あなたの力を排気されます。
3。ここでも、キャンペーンが長引く場合は、国の資源はされません。
ひずみに等しくなります。
4。今、あなた武器は鈍くいるとき、あなた情熱はダンピング、あなた強度が使い果たさ
あなたの宝物は、他の族長の活用に春が、使用済みの
四肢。
その後も男はしかし、賢明な、結果として起きる必要があります結果を回避することができます。
5。したがって、我々は戦争で愚か速攻の聞いたいるけれども、賢行ったこともない
見た長い遅延関連付け。
6。長期戦の恩恵を有する国のインスタンスがあります。
7。それは徹底的戦争それができますの弊害熟知なされるだけです
徹底的それを運ぶ収益方法を理解。
8。熟練した兵士は、2番目の課税は発生しませんもいる彼の供給ワゴン
回以上ロードされます。
9。自宅からとの戦争の材料を、しかし、飼料敵に持参。
このように軍隊はそのニーズに十分な食料を持っているでしょう。
10。ステート国庫の貧困は軍隊が貢献によって維持されます
遠くから。
距離で軍を維持するための貢献の人々がされます
疲弊。
11。一方、軍の近接は交流行く価格を引き起こす;高
価格が離れて排出される人々の物質を原因となります。
12。彼ら物質が離れた排水とき、農民は重い悩まさされます
exactions。
13,14。物質のこの損失と疲労強度の家庭で
人々は、裸の削除される彼らの収入の10分の3が消費されます。
政府の費用壊れて、しばらく
戦車、使い古された馬、乳房プレートやヘルメット、弓矢、槍や
シールドは、保護マント、ドラフト牛および貨車重、4つの円となります-
その総収入のtenths。
15。したがって、賢明な将軍は敵に餌のポイントになります。
敵の規定の一つcartloadは、自分の二十に相当する
同様に、彼の飼料の単一のピクル、20から自分のストアから同じです。
16。今の順序で敵を殺すために、我々の男性が怒りを喚起する必要があります。があるかもしれないこと
敵を倒すの利点は、彼らの報酬を持っている必要があります。
17。十人以上の戦車がとられている戦車の戦い、それらのそれゆえに
最初かかった誰報わすべきである。
当社独自のフラグは、敵のものに置換する必要があります戰車
混じり、そして我々と一緒に使用されます。キャプチャされた兵士たちは親切にする必要があります
処理していた。
18。これは、自分の強さを増大させるために征服された敵を使用して、呼ばれています。
19。の戦争で、その後、あなたの偉大なオブジェクトは勝利ではなく、長い運動することができます。
20。従ってこれは、軍隊のリーダーは人民運命のアービタはであることが知らかもしれません
男は誰で、それは国が平和や危険にさらされてしなければならないかどうかによって異なります。
第三章。計略による攻撃
1。孫子は言いました:戦争の実用的な技術では、すべての最もよい事は取ることです
敵の国は全体とそのまま、粉砕し、それはあまり良くない破壊する。
そのため、あまりにも、それはキャプチャするには、軍をそれを破壊するよりも、全体を奪還することをお勧めします
連隊は、剥離または会社よりも全体それらを破壊する。
2。したがって、戦うために、すべての戦いで征服最高の優秀されていません。最高
卓越は戦いなし敵の抵抗を壊すで成っている。
3。このように大将の最高の形は、敵の計画をくじくことです。次善のは、
敵の軍の接合を防止するために、順序で次の攻撃することです
フィールドで敵の軍隊、およびすべての最悪の政策が壁に囲まれた都市を包囲することです。
4。ルールは、それは可能性を回避することができる場合は壁に囲まれた都市を包囲していないです。
mantlets、可動シェルター、戦争の様々な道具の準備、
三全体か月を取り上げて、そして壁に上塚の積み上げ
詳細三月かかります。
5。 、彼刺激を制御するできないに部下を起動します一般
結果に群がる蟻のような攻撃は、ワン部下の3分の1は、殺害されたことが
町はまだ取得されていないままです。
このようなの包囲の悲惨なエフェクトです。
6。したがって巧みリーダーは任意戦闘なし敵の軍隊をsubdues;彼
彼らに包囲することなく、都市をキャプチャし、彼は自分の王国を打倒
フィールドに長い操作なし。
7。彼の力がそのまま彼は、帝国の支配、その結果に異議を唱えるされますと
男を失わず、彼勝利が完了します。
これは計略によって攻撃メソッドです。
8。我が軍は敵の一から十されている場合は、戦争のルールは、して、彼を囲む;場合
5人はいずれかに、彼を攻撃するために、2つのに我が軍を分割して二倍多くの場合。
9。同様に一致した場合、我々は戦いを提供することができます。やや劣る数の場合、我々はできる
敵を避けるために、きわめてあらゆる方法での不平等な場合は、我々は彼から逃げることができます。
10。したがって、頑固な戦いが終わり、それが必要で、小さな力で行うことができる
大きな力によってキャプチャさ。
11。今将軍は国家の防波堤は、防波堤は、すべてで完全にされている場合
ポイントは;ステートは強いされます;防波堤に欠陥場合、国はされます
弱い。
12。において支配者が彼の軍隊に不幸をもたらすことができる3つの方法があります: -
13。 (1)、あらかじめまたは退却に軍隊を指揮さ無知を事実のBy
それに従うことができない。これは、軍隊をちょこちょこと呼ばれています。
14。 (2)彼は王国を管理すると同じように軍隊を支配しようとすることにより、
軍隊で入手条件の無知。
これは、兵士の心の中で落ち着きが発生します。
15。 (3)を介して、差別もなしに彼の軍隊の役員を採用することにより
状況に適応の軍事原則の無知。
これは、兵士の信頼を交わしている。
16。しかし、軍は落ち着きと疑っている場合には、問題はから来ているはずです
他封建君主。これは単にに無秩序をもたらしている
軍は、離れて勝利を投げつける。
17。したがって、私たちは5つの必需品は勝利のためにあることを知っているかもしれません:(1)彼が勝つか
戦うときにしていないときは戦うために知っている。 (2)彼が処理する方法を知っている人勝つ
両方の優劣力。
(3)彼がその軍隊そのすべてランクを通して同じ精神によってアニメーション化さ勝つだろう。
(4)彼は、自分自身を準備者勝ちで、敵を準備されていないことを待ちます。
(5)彼は、軍事能力を有する者とされていないが干渉勝つ
主権。
18。したがって、と言って:あなたは敵を知っていれば、自分自身を知っている、あなたは恐れる必要はない
百の戦いの結果を返します。
あなたは自分自身を知っていない場合は敵は、すべての勝利が得られるため、また苦しむ
敗北。あなたは、どちらも敵も自分自身を知っていれば
あなたはすべての戦いに屈するされます。
第IV章。戦術的処分
1。孫子は言いました:最初古いの良い戦闘機が可能超え自身を置く
敗北の、次に敵を倒すの機会待った。
2。敗北から身を確保するためには、我々自身の手の中にある機会の
敵を倒す敵自身によって提供されています。
3。このように良い戦闘機が、敗北から身を確保することであることを確認することはできません
敵を倒すの特定。
4。したがってことわざ:一つは方法それを行うできるせず征服知っているかもしれない。
5。敗北に対する安全性は、防衛戦術を意味している。敗北する能力を
敵は攻勢を撮影意味します。
6。守備の上に立って強度不足を示します。、攻撃
強さの過剰。
7。の最も秘密凹部内防衛隠しますに熟練である一般
地球は;彼はwho攻撃で熟練天国の最上位高みから記載点滅します。
したがって一方で我々は自身を保護する能力がある;、勝利他の
それが完了しています。
8。それは一般的な群の研究会内にある場合にのみ勝利を表示するにはイカされていない
卓越性の。
9。どちらも、それあなたが戦う場合征服全体帝国卓越の極致is
"よくやった!"言う
10。秋髪を持ち上げる大力のnoサインです;太陽と月を参照することです
鋭い視線の気配は、雷の音を聞くために簡単に耳の兆候です。
11。昔は、巧妙な戦闘機だけでなく、誰が勝つか一と呼ばれるもの
容易に勝利に優れ。
12。したがって彼の勝利は彼に知恵もクレジットどちら評判をため持参
勇気。
13。彼はミスをすることによって、彼の戦いに勝つ。
それは意味のないミスを作り、勝利の確実性を確立するものである
既に負けて敵を征服する。
14。したがって、熟練した戦闘機は敗北を作る位置に身を置き、
不可能、敵を倒すための瞬間をお見逃しなくはありません。
15。したがって戦争で勝利ストラテジスト後にのみ戦いをシークことです
勝利最初けんかと敗北宛て彼一方、ウォンされました
その後、勝利を探します。
16。至上リーダーは、道徳律を栽培厳密メソッドに付着
と規律は;こうしてそれが成功を制御する彼のパワーです。
17。軍事法に関しては、我々は測定は、まず持っている。第二に、推定
量;第三に、計算、第四に、機会の分散;第五に、
勝利。
18。測定は、地球にその存在を負っている。量の推定を
測定;量の推定する計算;チャンスにの分散
計算;とビクトリーはチャンスのバランシング取りましょう。
19。ルーティング一に反対勝利軍はに置かポンドの重みとおりです
一粒に対するスケール。
20。征服力の奔流はINTO鬱積水の破裂ようです
千尋は深いカズム。
第V章エネルギー
1。孫子は言いました:大規模な力のコントロールは、コントロールと同じ原理
いくつかの男性:それは単にその数を分割する問題です。
2。あなたの指揮下に大規模な軍隊との戦いはnowise戦って異なっている
小さなものと:それは単に標識や信号を制定の問題です。
3。確実全体ホストが敵の攻撃の矛先を耐え得るようにするに
残り、不動 - これは演習直接的および間接的に影響されます。
4。あなたの軍隊のその影響は、卵にぶつかった砥石のようにすることができる - これは
弱点と強い科学によって影響。
5。すべて戦い、直接メソッドは戦いを結合に使用かもしれないが間接
メソッドが順序勝利を確保するために必要となります。
6。効率適用間接戦術が、、天壇地球として無尽蔵さ
河川の流れとして果てしないストリームを;太陽と月、彼らエンドこれによう
改めて開始;四季よう、彼らはもう一度戻ります離れた渡します。
7。個以上の音符は、これらの5つの組み合わせはまだありませんされていない
今まで聞いたことができるよりも多くのメロディーを生じさせる。
8。以上の5つの主要な色(青、黄、赤、白あり、されていない
)は、まだの組み合わせで、彼らが今まで見た中でされてできるよりも多くの色を生成する黒。
9。以上五枢機卿味が(酸っぱい、苦い、塩、甘い、苦い)ありますれません
それらのまだ組み合わせは今まで味わうことができるよりも多くのフレーバーを得ることができます。
10。直接 - 戦いでは、攻撃以上のつの方法がない
間接的、まだこれらの2つの組み合わせは、演習の無限のシリーズを生じさせる。
11。各ターンの他に間接的にリードを直接。
あなたは決して終わりが来る - それが円に移動するようなものです。
誰がそれらの組み合わせの可能性を排気ことができますか?
12。軍の発症も沿っ石をロールバックされますtorrentのラッシュようです
そのコースインチ
13。意思決定の質が可能にハヤブサの時宜を一挙に似ています
それは攻撃し、その被害を破壊する。
14。したがって良い戦闘機、彼発症にひどいされプロンプトで彼
決定。
15。エネルギーはクロスボウの曲げに例えることができる。決断の解放に
トリガします。
16。混乱と戦いの騒ぎなか、見せかけ障害およびまだあるかもしれません
すべてで実際の障害は、混乱と混乱の最中、お使いのアレイ、またはヘッドなしにすることができる
尾が、まだそれは敗北に対して証拠されます。
17。シミュレートされた障害は完璧な規律を公準、シミュレートされた恐れが公準
勇気;シミュレート弱点は強度を公準。
18。障害のマントの下に順序を非表示にするだけで質問です
分割は、臆病のショーで勇気を隠し資金を前提としている
潜在的なエネルギー;マスキング強度
弱点は、戦術的な処分をすることにより行うことです。
19。こうして、一人の動きで敵を管理しておくのが巧みであるは欺き維持
出現は、どのに従って敵が行動するでしょう。
彼が敵はそれでスナッチこと、何を犠牲。
20。餌を保持することで、彼は行進に彼を保持します。選んだ男性の体して
彼は待つにあります。
21。合わせたエネルギーの効果賢い戦闘ルックス、およびしません
あまり個人からする必要があります。したがって彼の能力は右男性を選び出す
と結合エネルギーを使用しています。
22。それはわたしのようだったとして、彼は、結合エネルギーを利用したとき、彼の勇士になる
ローリングは、ログや石。
それがために、平らな地面に動かずに残って、ログや石の性質であるために
斜面ときに移動する。四、角が足踏み状態に来ている場合、しかし、もし円形、
まで圧延してください。
23。したがって良い勇士によって開発エネルギーはラウンドの勢いとおりです
石の高さはフィートの山の何千もの流れ落ちた。
そんなにエネルギーの被写体。
第六章。弱点とSTRONG
1。孫子は言いました:誰フィールド内の最初であり敵の到来を待っ、
戦うために新鮮なされます。誰がフィールドで2番目ですし急いでする必要があります
戦いは疲れて到着する予定だ。
2。したがって賢い戦闘しかし、敵に遺言を課します許可しません
敵の意志は彼に課される。
3。彼に利点を差し出しにより、彼は自身の近づく敵を引き起こすできます
協定、または、にダメージを与えることによって、彼はそれが不可能な敵が描画することができます
付近。
4。敵は、彼のしやすさを取っている場合は、彼が嫌がらせをすることができます。でなく食物と一緒に提供されていれば、彼は
彼を餓死することができます。静かに陣取って、彼は彼が移動させることができます。
5。敵は守るため早めるならないポイント出頭;迅速場所に行進
どこが期待れません。
6。軍はなら行進を通じて、遭難なし偉大距離を行進あります
国のどこに敵がされていません。
7。あなたが唯一のいる場所を攻撃すればあなたはあなたの攻撃に成功するのを確認することができます
無防備。
あなたはのみできません位置を保持場合あなたは防衛の安全を確保できます
攻撃した。
8。したがって将軍はその相手知らない攻撃に巧みであることもの
守ると彼は、その相手か攻撃を知っていない防衛のために巧みである。
9。繊細さと秘密のOの神の芸術!あなたを通して、私たちは、目に見えないことを学ぶ
あなたが聞こえないから、そしてそれゆえ私たちは私たちの手で敵の運命を保持することができます。
10。あなたが進む可能性がありますし、行う場合は、絶対に魅力的なことが敵の
弱点、あなたは引退かもしれません追求から安全にあなたの動きはされている場合
敵よりも急速に。
11。我々は戦うためにしたい場合は、彼のBEが、敵も婚約を強制することができます
高い城壁と深い溝の背後に守ら。
我々は必要なのは、彼が軽減する義務があることがいくつかの他の場所を攻撃です。
12。我々は戦うためにしたくない場合は、私たちも、私たちを魅力的な敵を防ぐことができます
我々の野営地の行は、単に地上で追跡するが。
我々は必要なのは、何かが奇数と不可解な彼の行く手にスローされます。
13。敵の処分を発見し、目に見えない、残りの自分を利用することにより、我々はできる
敵の分割する必要がありますが我が軍は、集中してください。
14。敵が分数に分割する必要がありますながら我々は、単一の統一体を形成することができます。
したがってことを意味する全体の別の部分に対してピット全体があるでしょう
我々は敵の数多くのしなければならない。
15。我々はかくして君子一つと劣っ力を攻撃するできる場合当社
相手は苦境になります。
16。我々は予定スポットが知られてしてはいけません戦うために、次に敵の意志
いくつかの異なるポイントで可能攻撃準備して;と彼軍
、様々な方向に分布このようにされて
私たちは任意の時点で直面しているものと番号が比例していくつかされます。
17。敵は彼のヴァンを強化すべきは、彼は後部を弱体化する。です彼は
彼の後を強化し、彼はバンを弱体化する、彼は左手を強化する必要があります、彼がする
自分の権利を弱める、彼は自分の権利を強化する必要があります、彼は左を弱体化させるでしょう。
彼はどこに援軍を送信する場合、彼はどこに弱くなる。
18。数値の弱点は、攻撃の可能性に対して準備することから生じる。数値
強さは、魅力的な我々の敵から私たちに対して、これらの準備をする。
19。我々はより集中し、場所、今後の戦いの時間があります知っている
ために最大の距離が戦う。
20。しかし、時間も場所が知られている場合は、左翼に無力されます
右、右同様に左に、バンできないスコアーに無力スコアー
リア、やバンをサポートする背面を和らげる取りましょう。
どのように多くのように軍の最も遠い部分は、百の下に何かのLIされている場合
離れて、さらに最寄りのは、いくつかのLIで区切られています!
21。私見積もりYuehの兵士が当社数独自を超えないによると、けれども
それは彼らに勝利の問題では何も有利しなければならない。
私は勝利を達成することができることをして言う。
22。敵とはいえ、戦ってから、彼を防ぐことが、数字に強くする。
Schemeはように彼の計画とその成功の可能性を発見してください。
23。ラウズは、彼と彼の活動または非アクティブの原理を学ぶ。
強制的に彼をので、彼の脆弱点を見つけるように、自分自身を明らかにする。
24。慎重ご存じかもしれませんがので、独自と対向軍隊を比較どこ
強さが有り余るされ、ここでそれが不足している。
25。戦術的な処分を行う際に、あなたが得ることができる最高のピッチが隠蔽することです
彼らは;あなた処分を隠す、あなたの詮索好きから安全されます
賢明な頭脳の陰謀から微妙なスパイ。
26。勝利は敵の独自の戦術の彼らのために外製造することができる方法 - それは、
何群衆が理解することはできません。
27。すべての人は、により私は征服戦術を参照できるかなし参照のCAN
戦略そのうちの勝利は進化しています。
28。あなたに1勝を得ている戦術を繰り返しますが、させてくださいあなたの
メソッドは、状況の無限の多様性により調節される。
29。軍事作戦は、かれの水のようなものです。、自然の中の水には走っていく
高い場所や早める下から。
30。戦争だからで、方法は強いものを避けるに弱い何でストライキです。
31。水は、地面の性質に応じてそのコースを図形をその上に
フロー;兵士は彼が直面している誰敵に関係で勝利を動作します。
32。したがって、水は定数形状を保持同様ので、戦争でないいただけます
一定の条件。
33。彼はwho相手に関連彼の戦術を変更できますもって
、勝つに成功天国-生まれキャプテン呼ばれるかもしれません。
34。五要素は(水、火、木材、金属、地球)は常に均等れません
優勢は、四季が各ターンの他に道を譲る。
短日が長くあります;満月は薄れ、ワックスそのピリオドが。
第七章。操縦
1。孫子は言いました:戦争では、一般的な、主権からの彼のコマンドを受け取ります。
2。彼は、ブレンド、軍隊を集め、彼の力を集中する必要があります有する
その彼キャンプをピッチング前異なる要素を調和。
3。その後、どのより何もより困難ある戦術工作を、来る。
戦術的な駆け引きの難しさによこしまな転換に構成されています
利得に直接、や不幸。
4。このように、敵を誘導した後、長い回り道を取る
方法は、彼以後に開始するが、彼の前に目標を達成するために考案する
偏差の工夫についての知識を示しています。
5。軍隊と操縦有利である;未熟と
群衆、最も危険。
6。あなたが利点をスナッチため3月で完全装備軍隊を設定した場合
チャンスはあなたが遅すぎるされるということです。
目的は、関係の一方で、飛んで列をデタッチする
その手荷物や店舗の犠牲を求め給わない。
7。したがって、あなたは、そのバフ-コートをロールアップしてあなたの男性を注文した場合は、強制的な行進を行う
停止昼夜を問わず、一気に通常の2倍の距離をカバーすることなく、
順序で一〇〇LIをやっ奪い取るto
利点は、すべての3つの部門の指導者の手に落ちる
敵。
8。強い男性が前になり、疲れ切ったものは、取り残され、これに
計画は1つだけお使いの軍の十分の一、その宛先に到達します。
9。ご注文の敵を裏をかくに五十LIを行進する場合は、失うことになる
最初の部門のリーダーで、半分だけあなたの力がゴールに到達します。
10。あなたが同じオブジェクトと三〇LIを行進する場合は、軍の3分の2がします
到着します。
11。我々は、その手荷物電車なく軍が失われること、それを取ることができる。せず
規定は、それが失われ、供給の拠点がなくては失われます。
12。我々はのデザイン精通れるまで我々はアライアンスに入力できません当社
近所の人。
13。私たちは顔に精通している限り、我々は、行進、軍をリードして合わせされていない
その山や森、その落とし穴や崖、その沼地 - 国の
と沼。
14。我々が活用する限り、我々は、アカウントに自然の利点を有効にすることができないものとする
地元のガイド。
15。戦争、練習猫かぶりとでは成功します。
16。または濃縮するかどうかを決定しなければならない、あなたの軍隊を分割する
状況。
17。あなたの速さには受け入れ難いという風に、あなたの小型化、森林の。
18。襲撃and略奪、火災のように、山のように不動です。
19。 、あなたの計画が暗く突き通せない泊としてさみましょうあなたが移動するときよう秋
落雷。
20。あなたは、田舎を略奪すると、獲物はあなたの男性の間で分割させ、ときに
、新しい領土をキャプチャ兵士の利益のため割当にそれを切る。
21。ポンダーあるいは故意あなたが移動を行う前。
22。彼は偏差の工夫を学んでいる人を征服する。
このような工作の芸術である。
23。陸軍Managementの予約は言います:戦いのフィールドで、話し言葉はしません
は十分運ぶ:したがって、銅鑼や太鼓の機関。
また、通常のオブジェクトは、十分にはっきりと見ることができます:バナーのため、機関
とフラグを設定します。
24。銅鑼はドラム、バナーとフラグ、手段ですにより耳およびホストの目
ある特定の点に着目することができる。
25。こうして単一一丸を形成ホストがいずれ勇敢は不可能ありますかい
、単独前進したり臆病単独で退却と。
これは、男性の大きな塊を扱う芸術です。
26。泊-戦いで、[makeははるか、信号-火災や太鼓の使用戦闘で
耳とあなたの軍隊の目に影響を与える手段として、日、フラグとのバナーで。
27。全体軍がその精神奪わかもしれません;司令インチーフは奪わかもしれません
彼の心の存在。
28。今すぐ兵士の精神は午前中keenestです。真昼で、それがし始めている
フラグは、夕方に、彼の心は、キャンプに戻って曲がっている。
29。巧妙な一般的に、したがって、しかし、その精神が熱望している軍隊を回避する攻撃
それはそれは低迷と傾斜を返すとしているとき。
これは気分の勉強の芸術です。
30。規律は、穏やかな、障害と騒動の外観を中待つ
敵は: - これは自己所持を保持芸術です。
31。敵は、それからまだまだいる間目標近くに容易ながらで待とうと
敵は頑張っであり苦労、敵が飢えいる間よく供給する: - この
自分の強度をhusbandingの芸術である。
32。するには、そのバナー完璧な順序で、敵を迎撃を控えるように
穏やか自信配列内交流描画軍隊を攻撃遠慮: - このは芸術です
事情を研究する。
33。それはまた、敵坂進めるためには、彼に反対する軍事公理である
とき、彼は下り坂だ。
34。フライトをシミュレート敵を追求しない;そのしゃく兵士を攻撃しない
熱望している。
35。敵によって提供される餌を飲み込むしないでください。
ホームを返す軍と干渉しないください。
36。あなたが軍隊を囲む場合は、コンセントが自由にしておきます。
絶望的な敵は無理に押さないでください。
37。このように戦争の芸術である。
第八章。バリエーションでタクティクス
1。孫子は言いました:戦争では、一般的には主権国家からの彼のコマンドを受信すると、
彼の軍隊を収集し、彼の力を集中させる
2。が困難国では、エンカンプしないでください。
高道路は、交差する仲間と手を組むの国では。
危険な分離位置に残るしないでください。
ヘミングインの状況では、計略に頼る必要があります。
必死位置では、戦わなければならない。
3。ではありません続いてはいけません道路が、軍隊あります
、包囲することはできません町、争わてはならない位置、攻撃
主権者のコマンドがどの従わなければならない。
4。一般人徹底的変動をの付随する利点を理解
戦術はどのように彼の軍隊を処理するために知っている。
5。これらを理解していない一般的に、よく精通してもよい
国の構成では、まだ彼は彼の知識を有効にすることができなくなります
実用的なアカウント。
6。だから、戦争の学生は誰が、彼の計画を変えるの戦争の分野で熟知していないis
彼は五利点に精通していても、最大限に活用して失敗します。
部下の。
7。賢明なリーダーの計画、利用への配慮それゆえに及び
欠点は、ブレンドされます。
8。利点は私たちの期待はこのように抑えられる場合は、我々は成功するかもしれません
我々のスキームの本質的な部分を達成。
9。その一方で、困難の中で我々は常につかむには準備ができている場合、
利点は、我々は不幸から自分を救い出すことができる。
10。それらにダメージによる敵対首長を減らします;それらトラブルを作る、
それらは、常に従事しておく。もっともらしい誘惑を保持し、それらに突入する
任意のポイントです。
11。戦争の芸術はない敵の可能性には依存して教えてくれる
彼を受信するように私たち自身の準備が、上に来る;のチャンスではなく、彼は
我々は位置が難攻不落したという事実、はなく上攻撃。
12。 (1)無謀、:一般的な影響を与えることがあります五危険な障害があります。
破壊につながる;キャプチャするリード(2)臆病、(3)短気、
これは侮辱によって誘発されることができる(4)
恥に敏感である名誉の繊細;(5)部下の過心遣い、
これは心配して、問題が彼を公開しています。
13。これらは一般的な五抱える罪、戦争の遂行に破滅されます。
14。軍が転覆され、その指導者が殺害された、原因は確実にされる
これらの5つの危険な断層の間が見つかりました。彼らは、瞑想の対象とする。
第九章。マーチ、軍
1。孫子は言った:私たちは、軍を野営することの問題になりました来て
敵の兆候を観察する。パスはすぐに山を越え、および維持
谷の近傍。
2。キャンプが高い場所で、太陽に面しています。ため戦うために高さを登るしないでください。
あまりにも多くの山岳戦に。
3。川を渡った後、あなたは遠く、そこから取得する必要があります。
4。侵略軍は、その前進の川を渡るときは、満たすために発展していない
それは半ばストリームインチそれが半分軍は取得せる最高されます
間で、その後、攻撃を提供しています。
5。あなたが戦うことを切望している場合は、川の近くに侵入者を満たすために行ってはならない
彼が交差している。
6。ムーアあなたの工芸品より高くより敵、太陽に面しています。
敵を満たす交流-ストリームを移動しないでください。あまりにも多くの河川戦のために。
7。塩沼を横断する、唯一の懸念は、すぐにそれらを克服する必要があります
遅延なく。
8。塩湿地で戦うことを余儀なく場合は、お近くの水と草を持っている必要があります
木の茂みに背中を取得します。あまりにも多くの塩行進で操作してください。
9。乾燥、レベル国でに地面を立ち上がりと簡単にアクセス位置を取り上げる
右手に、あなたの背面に、危険性は前にすることができるように、そして安全性がある
背後にある。
あまりにも多くの平らな国で選挙運動をしてください。
10。これらは有効軍事知識の四有用枝であるイエロー
天皇は四いくつ君主を打ち負かす。
11。すべての軍隊が闇に低く、日当たりの良い場所に高地を好む。
12。あなたがハード地面に男性の、慎重かつキャンプをいる場合、軍は無料されます
あらゆる種類の疾患から、この勝利をスペルになります。
13。あなたは丘や銀行するに至つたときは、斜面で、日当たりの良い側を占める
あなたの右リア。
したがってあなたは一度兵士の利益のため行動し、活用自然
地面の利点。
14。するときは、浅瀬したい大雨アップ国、川の結果です
腫れや泡斑点、あなたが治まるするまで待機する必要があります。
15。国は、の間に実行して急流と断崖絶壁、深いがある
自然窪み、限られた場所、もつれた茂み、quagmiresやクレバス、万が一、
可能なすべて速度といない接近と残される。
16。私たちは離れてそのような場所控えている間、我々は彼らに接近する敵を取得する必要があります。
我々は彼らに直面しながら、我々は敵が背面にそれらを聞かせてください。
17。あなたのキャンプの近所の場合は、池の丘陵地帯があるはずです
葦で満たさ中空流域、または森厚いと、水生草囲ま
下草は、彼らが慎重にルーティングする必要があります
アウトになり、検索して、待ち伏せや狡猾なスパイの男性がどこにあるこれらの場所は
可能性が潜んする。
18。敵が間近にせまっている場合は、静かなのまま、彼は自然に頼っている
彼の立場の強さ。
19。彼は孤高を維持するとの戦いを引き起こすしようとすると、彼は心配している
他側は進みます。
20。野営彼の場所はアクセスの簡単です場合、彼は餌を入札です。
21。森の木々に囲ま動きは敵が進んでいることを示しています。
厚草の真っ只中に画面の数の外観はことを意味します
敵は私たちは不審作りたい。
22。彼らの飛行における鳥類のライジング待ち伏せのサインです。
びっくりした獣は突然攻撃が来ていることを示している。
23。ほこりが高い列に立ち上がりがある場合、それは戦車のサインです
前進、ほこりが、低いが広がり、ワイドエリア上にあるとき、それはアプローチをbetokens
歩兵の。
それは枝が出て異なる方向に、それは当事者がされていることを示している場合
薪を集めるに送信されます。ほこりのいくつかの雲に移動し、あちこち
軍は野営することであることを示す。
24。謙虚な言葉と増加の準備は敵がされていることを兆候が約
事前。
暴力的な言語は、攻撃するかのように前進する兆しがされていること、彼がする
隠れ家。
25。光戰車は最初出とき翼上の位置を交流取るそれは
記号は、敵が戦いのために形成されていること。
26。宣誓契約によって別送平和提案はプロットを示します。
27。多くの約が実行されている場合の兵士がランクに分類されると、その意味
クリティカル瞬間がきた。
28。一部は進んでいくつかの後退にアクセスされている場合、それはルアーです。
29。兵士たちは槍にもたれて立つと、彼らがしたいからかすかなさ
食品。
30。誰が水を汲みに送信される自分自身を飲むことによって開始する場合、軍は、
渇き苦しん。
31。敵は利点を得られる見ればそれを確保するない努力、
兵士は疲れている。
32。鳥は任意の場所に集まる場合は、空いている。
夜betokensの緊張で叫び。
33。キャンプに障害がある場合は、一般の権限は弱い。
バナーやフラグは約シフトしている場合は、扇動が進行中です。
役員は怒っている場合は、男性は疲れていることを意味します。
34。軍は、穀物と、その馬をフィードすると食品用の牛を殺し、
ときに男性が示す、キャンプ、焚き火での調理鍋がハングアップしない彼らがすること
自分の天幕に戻ることは、あなたが知っているかもしれない
その彼らが死ぬまで戦うと判断される。
35。小さなノットで一緒にささやくや落ち着いたトーンで話す男性の姿
ランクおよびファイル中不満を指す。
36。あまりにも頻繁に報酬は敵が自分のリソースの末尾にあることを意味する。すぎる
多く処罰は悲惨苦痛の条件を裏切る。
37。しかし、空威張りすることから始めますその後、敵の数でびっくりするようにするには、表示されます
知性の最高の欠如。
38。使節団は、その口の中にお世辞で送信されている場合、それがサインされていることを
敵は停戦を願っています。
39。敵の軍隊は怒っ交流行進場合長時間我直面まま
いずれかの戦いに参加したり、再度自分自身をオフにすることなく、状況は1つです
要求偉大な警戒と慎重いることを確認します。
40。当社軍隊は敵より数もはやいる場合、それは十分十分です;
それだけでは直接攻撃を行うことができることを意味します。
私たちは何できます当店可能強度を集中保つ近く時計を単に
敵にし、援軍を入手してください。
41。彼は深慮を行使誰が彼の反対の光はする確実であるなります
それらによって捕獲した。
42。彼らはあなたに接続されている成長している前に、兵士が処罰される場合、それらはされません
従順な証明、そして、従順でないかぎり、実質的に無駄になります。
兵士はあなたにアタッチなった場合場合、刑は、適用されません彼ら
まだ役に立たないされます。
43。したがって兵士は、人類の最初のインスタンスに扱われなければならないが、維持
鉄の規律によって支配下に。これが勝利への特定の道路です。
44。訓練中の兵士のコマンドが常習的に実施している場合は、軍がされるだけでなく、
規律;いない場合、その規律が悪いされます。
45。一般的には部下に自信を示している場合、常にされて彼の命令を主張している
に従った、ゲインは、相互されます。
章Xの地形
1。孫子は言った:私たちは機知に富んだ地形の6種類を区別することがあります:(1)アクセス
グランド(2)交絡グランド(3)グランド一時しのぎ(4)狭いパス(5)
急峻な高さ;敵から遠く離れて(6)の位置。
2。自由に双方が横断することができるグランドは、アクセスと呼ばれています。
3。は、この自然の接地すること敵の前に占領inについては発生
日当たりの良い点は、慎重に電源の線を守る。
その後、利点と戦うことができるでしょう。
4。放棄することができますが、再巻き込まれると呼ばれる占有するのは難しいグランド。
5。この種の位置から、敵は準備ができていない場合は、可能性があります出撃する
彼を倒せ。
しかし、敵はあなたの今後のために準備されている場合、あなたがして、彼を倒すに失敗した場合、
返す不可能さ、災害が起こりれます。
6。位置がなどときどちらの側、それを先手を作るによって得ること
地面を一時しのぎ呼ばれます。
7。この種の位置、で敵はくれた魅力を提供するべきもかかわらず
餌は、それは、項撹拌していないことをお勧めされるという退却するには、このように魅力的な
彼の順番に敵してから、一部の
彼の軍隊は、我々が有利と我々の攻撃を交付することができる、出てきた。
8。まずそれらを占有できるかどうかについては、パスを絞り込むために、それらを強くさせて
守備、敵の出現をお待ちしております。
9。軍が占領パスであなたを未然に防ぐば、彼の場合、後に行っていない
パスは完全のみそれが弱く駐屯場合しかし、駐屯です。
10。急峻な高さについては、あなたの敵が、あなたと一緒に事前にされている場合
発生し、日当たりの良いスポットを占めている必要があります彼が出てくるためにそこに待ってください。
11。敵があなたの前から彼らを占めている場合は、彼に従っていないが、撤退としよう
彼を誘い出すします。
12。あなたは2つの強度及び、敵から偉大距離に位置いる場合
軍隊は等しいです、それは戦いを引き起こす容易でないしされます戦っあなた
欠点。
13。これら6つの地球と接続して原則である。
責任ポストを達成した一般それらを勉強する注意しなければなりません。
14。今すぐ軍が自然に起因ではなく、六、いくつかの災害にさらされている
原因が、障害からするための一般的な責任でご使用ください。
これらは:(1)飛行(2)反抗(3)崩壊(4)破滅;
(5)解体(6)敗走。
15。つの力は、他の10倍に対して投げつけされている場合その他の条件は、等しい
そのサイズは、結果は前者のフライトされます。
16。一般的な兵士たちは警察官も弱く、強すぎる場合、結果は
反抗。
役員は一般兵が弱すぎると強すぎる場合、結果は
崩壊。
17。高い役員が怒り、反抗的な、敵を満たす上にある場合
前の憤りから自分のアカウントでの戦いを与える
司令内か否かを伝えることができる長
彼は戦うための位置にある場合、結果は破滅です。
18。将軍が弱いとき、かつ、無権限で、彼の命令が明確でない場合
別個の、将兵に割り当てられている修正の義務は、あるときは
ランクは、だらしないが形成されている
行き当たりばったりの方法は、結果は全くの混乱です。
19。ときは、敵の強さを推定することができない一般的には、下の力を可能に
、より大きなものに従事したり、強力なものに弱い剥離を投げつけると、
前ランク摘みの兵士を配置する怠る、結果は敗走する必要があります。
20。これらは、慎重に注意しなければならない求愛敗北の六の方法であり、
誰が責任を負うポストを達成している一般的な。
21。しかし、電力の、国の自然な形成が兵士の最良の同盟国である
ofちゃっかりと、勝利の力を制御する、敵を推定する
難しさを、危険性の計算
距離、偉大な一般的なのテストを構成している。
22。彼は、誰が、これらの事を知っている戦闘の練習に自分の知識を入れて、
彼の戦いを獲得します。のないことを知っている彼は、また実践を、
確実に解除されます。
23。戦闘は勝利にもたらすて確実である場合は、もかかわらず、戦わなければならない
定規はそれ禁じる;勝利でもたらさないでしょう戦っなら、あなたは戦ういけません
定規の入札でも。
24。名声を貪なく進歩やリトリート恐れることなく一般
唯一思想彼の国を守るために、良質のサービスを行うためのものです恥、彼の
主権は、王国の宝石です。
25。あなたの子供とみなし、あなたの兵士たちは、彼らが深いにあなたに従います。
谷は、あなた自身の最愛の息子としてそれらに見て、彼らが立つことでもかれ
死。
26。しかし、あなたは、寛大ができないユーザの権限を作成する場合は感じた。親切-
、心ができない、コマンドを適用すること、できない、また、の
障害鎮圧:次にあなた兵士は必要
子供をだめになぞらえること;彼らはどんな実用目的役に立たない。
27。私たちが知っている場合は、当社独自の男性は、攻撃する状態になっていることが、その認識していない
敵は我々が勝利に向かって半分しか行っている、攻撃するためにオープンされていません。
28。私たちは、敵が攻撃して開いていることがわかっている場合が気づいていないことを我々自身の男性
攻撃する状態ではないが、我々は勝利に向かって半分しか終わってしまった。
29。我々は敵は、攻撃するも当社男性がにあること知っ開いていること知っ場合
条件は、攻撃するためには、地面の性質は戦いになりますことを知りません。
実行不可能な、我々はまだ半分しか勝利に向かって行っている。
30。したがって、経験豊富な兵士は、一度の動きでは、困惑されることはありません。一度彼が持っている
壊れたキャンプは、彼は途方に暮れることはありません。
31。したがって言っ:あなたは敵を知っ場合自身を知っ、あなたの勝利がれます
疑問に立って、あなたは天国を知っていれば、地球を知って、あなたの勝利をすることができる。
完了します。
第十一章。ナイン場面
1。孫子は言いました:戦争の芸術は地面の9種類を認識する:(1)分散
グランド(2)容易なグランド(3)争点グランド(4)開かれた大地(5)地盤の
(6)重篤な地面;高速道路と交差する。
(7)困難グランド;(8)取り囲ま-地面に;(9)必死グランド。
2。族長は自分の領土で戦っているときは、分散グランドです。
3。彼は敵地に侵入したときは、ない遠くがして、それが
安易グランド。
4。が輸入の大きな利点は、いずれかの側にであり、グラウンド所持
訟グランド。
5。地面は、両側には、移動の自由は、開いているグランドですしています。
6。彼が占めているように3つの隣接する状態にキーを形成するグランド、
それは最初彼コマンドプロンプト帝国のほとんどがあります交差グランドです
道路。
7。軍は残して、敵対的な国の心に浸透している場合
その背面に要塞都市の数、それは深刻グランドです。
8。山林、堅牢なスティープス、湿地や沼地 - するのは難しいすべての国
トラバース:これは困難なグランドです。
9。グラウンドが狭く、峡谷を介して到達されているから、我々は引退することができます
曲がりくねったパスで、敵の数が少ない大をつぶすのに十分であるように
我々の男性の体は:この地に取り囲まれます。
10。上で私たちは、遅滞なく、戦闘による破壊から保存することができますグラウンド、
必死グランドです。
11。分散地上では、そのためではなく、戦う。
容易な地上ではなく、停止します。訟地上ではなく、攻撃する。
12。オープン地上で、敵の方法をブロックしようしません。
交差する道路の地で、あなたの同盟国と手を組む。
13。深刻な地上では、略奪に集まる。困難な地面では、上で着実に保つ
14。上ヘミンググランド、計略に訴えるインチ
絶望的な地面の戦いについて。
15。人古いの巧みリーダー呼び出されたそれらはくさびを間駆動方法知っ
敵の前部と後部;彼大小間協力を防ぐため
部門が;から良い軍隊を妨げる
男たちを結集してから役員は、悪いを救出。
16。敵の人が団結したとき、彼らは障害に備え置かなければならないことをどうにかして。
17。それが自分に有利にされたとき、彼らは前方移動を行ったとき。ときそれ以外の場合は、
まだ停止。
18。場合は、整然とした配列との敵の偉大なホストと対応するように求め
攻撃に行進のポイントは、私が言う必要があります:"Beginを何かをつかんでいる
相手が愛する有している場合。それから彼は、従順されますあなたの意志"
19。速さは、戦争の本質である:行い、敵のunreadinessを活用する
予期経路によってあなたの方法、および攻撃がスポットを防備。
20。以下は原則が侵入力によって観察される:さらにを
あなたは、それ以上はあなたの軍隊の連帯される国に侵入
したがって守備はあなたに対して勝つれません。
21。注文食物と一緒にあなたの軍隊を供給するために肥沃な国の進出を作成します。
22。慎重に、よくあなたがたの幸福を勉強し、それら酷使しないでください。
集中あなたのエネルギーは、あなたの強さを蓄えています。
、移動上絶えずあなたの軍隊を保ち、計り計画を考案。
23。位置にあなた兵士をスローでwhenceないエスケープない、彼らはれます
飛行に死を好む。彼らは死を直面する場合、何もない
彼らは達成できないことがあります。
役員は、男性同様の極限強さを出すでしょう。
24。窮地に陥っている兵士たちは恐怖感を失う。
避難場所がない場合、彼らは堅く立っれます。
彼らは敵対的な国にいる場合は、頑固なフロントが表示されます。
それのためのヘルプがある場合、それらはハード戦うことになる。
25。したがって、マーシャリングするまで待機せず、兵士は私人で絶えずされます
〜万歳;、彼らはあなた意志を行います尋ねたするまで待機せず;制限なし、
彼らは忠実されます。受注を与えることなく、彼らは信頼することができます。
26。禁止は前兆の服用、および迷信疑問と離れたありません。
次に、死は自体来るまでない災難恐れなきれる必要。
27。兵士たちはそのお金で過負荷されていない場合は彼らが持っているので、そうではありません
富の嫌悪感、彼らの生活が過度に長いされていない場合、彼らがいるので、そうではありません
長寿〜したくない。
28。彼らが戦いにアウトなっております日、あなた兵士が、泣くかもしれないそれら
、彼らの衣服を結露交流座っその涙がダウン実行せる横たわっ
自分の頬。
しかし、彼らはかつてベイにもたらされるよう、彼らは朱または勇気が表示されます。
桂。
29。巧みな戦術は、元帥- janに例えることがあります。
今元帥- Janはそのチョン山の中で発見さヘビです。
その頭でストライク、あなたは尻尾によって襲われる;尻尾でストライキを、
、あなたは、その本店に襲われる。ストライキをその中で、あなたがされる
頭と尾の両方に襲われてしまう。
30。軍は元帥- 1月模倣させることができるかどうか尋ねられて、私ははい、答えが書いてあります。
呉男性とYuehの人は敵である、彼らは川を渡っていますが、まだ場合
同じボートやの嵐によってキャッチ、彼らは互いの援助に来る
ただ左手は右に役立ちますように。
31。それゆえは、馬のテザリング1の信頼を置く不十分であり
地面に戰車車輪の埋設
32。その上で軍を管理するための原則は、勇気を1つの標準を設定することです
これはすべて達しなければなりません。
33。どのように最高のように両方の長所と短所 - 含む質問されていることを
地面の適切な使用。
34。このように巧みな一般的な彼がリードしていたが、同じように彼の軍隊を行って
手で否応なしに独身男性、。
35。直立し、これは一般的のビジネス静かにして、その結果を確認秘密である
ただ、その結果の秩序を維持する。
36。彼は、役員及び虚偽の報告書や外見で人を神秘化することができる必要があります
従って合計の無知に備え置かなければならない。
37。彼の手配を変更し、彼の計画を変更することで、彼は敵を保つ
明確な知識がなくて。
彼のキャンプをシフトし、遠回りのルートを取ることによって、彼は敵からの防止
彼の目的を先取り。
38。決定的な瞬間では、軍の指導者が登っているような機能
高さとし、離れて彼の後ろにラダーを蹴る。
彼は彼の手を表示する前に彼は男性が敵地に深く運ぶ。
39。彼はボートを燃やしと彼調理ポットを壊す;羊飼いは駆動よう
羊の群れは、彼は男性このように駆動するとしているが、何も彼がどこへを知っている
行く。
40。彼のホストを集めると危険にそれをもたらすために: - これは、ビジネスを呼ばれる可能性があります
一般的な。
41。地面の9種類に適したさまざまな措置、便宜の
積極的に、または護身術、そして人間の本性の基本法則:これらの
最も確かに検討する必要があるものです。
42。敵対領土を侵略とき、一般原則は貫通ことです
深く結束をもたらす;貫通が短いの方法は、分散を意味する。
43。あなた自身の国を残しとき近所全体あなたの軍隊を取る
領土は、重要な地面に自分自身を見つける。
四方にコミュニケーションの手段がある場合、地面がの一つである
高速道路と交差する。
44。あなたは国に深く浸透すると、これは重大なグランドです。
いつが浸透少し方法は、それは容易なグランドです。
45。ときに、あなたの背面にある敵の本拠地、正面の狭いパスを持っている、
それが取り囲まisグランドインチ、まったく避難場所がないとき
必死グランドです。
46。したがって、分散地面に、私は目的のための団結と部下を鼓舞するだろう。
容易な地上で、私のすべての部分の間の緊密な接続が確立されていることがわかりますか私
軍。
47。訟地上で、私は私の後ろを急いでだろう。
48。開いている地上で、私は防衛上の警戒の目を維持すること。
交差道路の地上で、私はアライアンスを統合でしょう。
49。深刻地上で、私は物資の連続ストリームを保証しようでしょう。
困難な地上で、私は道路沿いにプッシュし続けるだろう。
50。ヘミングのグランドで、私は後退のいずれかの方法をブロックします。
必死地上で、私は兵士に保存の絶望を宣言だろう彼ら
住んでいる。
51。それは執拗な抵抗を提供するために兵士の処分ISの場合
囲まれて、彼は、自分自身を助けることができないときに従うようにハードに戦うには、迅速に認めるときは
危険に陥っている。
52。我々が知り合いれるまで我々は君主近隣と同盟に入力できません
自分たちのデザインと。
我々は顔に精通している限り、我々は、行進、軍をリードして合わせされていない
国 - その山や森、その落とし穴や崖、その湿地や
沼地。
我々が活用する限り、我々は、アカウントに自然の利点を有効にすることができないものとする
ローカルガイド。
53。するには、次の四、五原則のいずれかの無視する必要がない
好戦的な君主にふさわしい。
54。好戦的な君主は、強力な状態を攻撃したとき、彼の大将を示しています
自体は敵の軍の集中を防止インチ
彼は、彼の相手をoverawesその同盟国が彼に対して結合が防止される。
55。したがって彼は、すべての雑貨と自分自身を味方に努力しないでもない彼が
他の州の力を育成する。彼は、自身の秘密のデザインを行う
畏敬の念を抱いて彼の拮抗を維持する。
こうして彼は自分たちの都市をキャプチャし、その王国を打倒することができます。
56。考慮せずに授けるの報酬は、以前に関係なく、問題の注文を支配する
手配;あなたがしなければならなかったあたかもあなたは全軍を処理できるれます
しかし、一人の男と。
57。と対決あなたの兵士たちはそれ自体行為は決してそれらをあなたのデザインをお知らせください。
見通しは明るいとき、彼らの目の前にそれを持って、しかし彼らに何を言うとき
状況は暗いです。
58。致命的な危険にさらされてあなたの軍隊を配置、そして、それが生き残っていくだろう。必死にそれを沈める
海峡は、それが安全にむけます。
59。それは正確には力が可能です害の方法に陥っているときに
勝利打撃を叩きつける。
60。戦争での成功は、慎重に自分自身に対応することによって得られる
敵の目的。
61。永続的に掛かっていることで敵さんは逃げ、我々は長期的に成功しなければならない
最高司令官が死亡した。
62。これは純粋な狡猾によるものを達成する能力と呼ばれています。
63。日には、コマンドを取ることが国境を通過、ブロック破壊
公式集計では、すべての特使の通過を停止します。
64。あなたの状況を制御することができるように、議会、チャンバ内で船尾してください。
65。敵はドアが開いたまま場合は、インチ急ぐ必要
66。微妙時間たくらむ、および何彼は親愛なる保持押収によって相手を未然
地面彼の到着。
67。 、ルールで定義されたパスの中を歩くとするまで敵に慣れる
決戦を戦うことができる。
68。最初は敵が得られるまで、その後、少女のcoynessを示す
開口部は、その後実行しているウサギの速さをエミュレートし、それはあまりにも遅刻する
敵はあなたを反対する。
第十二章。火災による攻撃
1。孫子は言いました:火災による攻撃の5つの方法があります。
最初に彼らのキャンプの兵士を書き込むために、2番目は店を燃やすことです。
第三荷物列車を書き込むことです。第四は、核兵器や雑誌を焼くことです。
第五敵の中で火をドロップ投げることです。
2。攻撃を遂行ために、我々はする必要があります可能意味します。
火を上げるため材料は常に準備が保たれるべきです。
3。火で攻撃を行うための適切な季節は、特別な日のためにそこにいる
火災を開始する。
4。適切な季節は天気が非常に乾燥したときです。特別な日には、これらの場合
月はふるい、壁、翼またはクロスバーの星座のです。
これらの4つの風上昇のすべての日があります。
5。火攻撃では、一方は5可能満たすに準備されるべき
開発:
6。 (1)とき火は敵陣営に裏返し壊す、で一度応答
なしから攻撃。
7。 (2)は、火災の発生がある場合は敵の兵士たちは、じっとしている静かなまま
あなた時間は攻撃しません。
8。 (3)とき炎の力が、その高さを達したとそれをフォローアップ
攻撃が、その場合は実用的です。でない場合は、あなたがどこにいるご利用いただけます。
9。 (4)は、外から火で攻撃をすることが可能である場合は、それを待っていない
内から抜け出すが有利な瞬間に自分の攻撃を提供しています。
10。 (5)あなたが火を起動する、それの風上すること。
風下からの攻撃をしないでください。
11。昼間の上昇風が長持ち夜風はすぐに落ちる。
12。すべての軍隊では、火で接続された5の開発は、知られている必要があります
星の動きは、計算された時計は適切な日に続けた。
13。したがって、誰が攻撃ショーインテリジェンスへの援助として火を使用するもの;利用する者
攻撃利得強度の加盟への援助として水。
14。水の手段で、敵が、傍受かもしれません奪わいないすべて彼
持ち物。
15。アンハッピーは彼戦い勝つと彼攻撃で成功試みます一の運命である
企業の精神を養うことなく、結果の時間の無駄だ
と停滞一般。
16。したがって、と言って:賢明な支配者がかなり前の彼の計画を産む;良い
将軍はリソースを栽培しています。
17。ない限りあなたの軍隊しない使用します。あんたに有利参照しないかぎり移動
何か得られる;位置は重要ですいない限り戦う。
18。いいえ定規は、単に自分の脾臓を満足させるフィールドに軍隊を配置する必要があります。ない
一般的には単純にピケの戦いをする必要があります。
19。それはあなたの利点にされている場合、前方に移動する、そうでない場合、あなたがどこにいるご利用いただけます。
20。怒りが喜びに時間変化することができる。いまいましは、コンテンツが承継する可能性があります。
21。しかし、一度さに戻って来ることはできません破棄されている王国。
も死んで今までの生活に戻すことができます。
22。したがって、賢明な支配者が良好な一般的な注意の完全かつ、注意深いです。
これは、平和と軍無傷で国を維持する方法です。
第十三章。スパイの使用
1。孫子は言いました:百万人のホストを上げる、それらを行進
遠距離のリソースに人々に多大の損害とドレインを伴う
ステート。
毎日支出は銀の千オンスに達するれます。
、および国内外で騒ぎあるでしょう男性はダウン疲れ果てたドロップします
道路。
多くとして七〇〇〇〇〇家族は労働に妨げされますとして。
2。敵対軍隊は勝利努力、年間互いに直面するかもしれない
一日のことを決めた。
これは、そうされて敵の状態の無知に残る一というだけの理由
され、名誉と報酬の銀の百オンスの支出を恨み
非道の高さ。
3。こうして作用男性のnoリーダーですOne、彼主権する存在ヘルプ、ないマスタ
勝利の。
4。したがって、何が、ストライキと征服賢明かつ主権良い一般的なことができます
and先見され、普通の人の手の届かないところを超えて物事を実現しています。
5。今、この精神から誘発することはできません先見、それはできません。
、経験から誘導したも任意の演繹的計算による。
6。敵の処分知識だけが他男性から入手できます。
7。 5クラスいただけます誰のスパイのしたがって使用:(1)ローカルスパイ;(2)
内側にスパイ(3)変換スパイ(4)運命スパイ(5)存続スパイ。
8。スパイこれらの5種類が仕事ですべてされたら、どれも秘密システムを検出できます。
これは、"スレッドの神の操作"と呼ばれます。
それはの主権の最も貴重な教員です。
9。地元のスパイは、地区の住民のサービスを採用する手段を有する。
10。敵の職員を活用して、内側にスパイを有すること。
11。 、変換スパイを有する敵のスパイのホールドを取得およびそれらを使用当社
自身の目的のため。
12。 、詐欺の目的公然特定物事絶望スパイを、有する
当社スパイそれらの知って敵にそれらを報告可能。
13。存続スパイ、ついに、誰敵陣営から戻っニュースをもたらすものである。
14。したがって、それは全体の軍のいずれも、より親密な関係にされるということです
スパイに比べて維持することができます。いずれも、より自由に報われる必要があります。
他の事業では必要以上秘密が保持される。
15。スパイは有用特定直感聡明なく用いるできません。
16。彼らは正しく慈悲と率直せずに管理することはできません。
17。心の微妙工夫なければ、1の真実の特定を作成できません彼ら
レポート。
18。微妙ください!微妙ください!ビジネスのあらゆる種類のあなたのスパイを使用しています。
19。ニュースの秘密部分がスパイによって公表されている場合時間が熟している前に、彼はする必要があります
秘密は言われたために、人と一緒に死刑にされます。
20。オブジェクトかどうか、嵐のために、都市を軍隊を潰して暗殺すること
個人は、それは常に乗務の名前を見つけ出すによって開始する必要です
側近ドキャンプ、ドアキーパーとコマンドの一般的なの見張り。
我々のスパイは、これらを確認するために委託する必要があります。
21。私たちにスパイに来た敵のスパイはと誘惑アウト求めなければならない
賄賂は、離れた快適収容導いた。こうして彼らは、変換スパイとなる
当社のサービス可能。
22。私たちがすることができる変換スパイからもたらされる情報することです
取得し、ローカルおよび内側にスパイを採用しています。
23。それは我々が運ぶために絶望的なスパイを引き起こす可能性があること、また、彼の情報のおかげです
敵に偽便り。
24。最後に、存続スパイが任命された上で使用できることを彼の情報です
機会。
25。エンドとそのすべて五品種にスパイの目的は敵の知識である;
この知識は、変換されたスパイから、最初のインスタンスでは、得ることができます。
それゆえ、変換されたスパイは、最大限の気前のよさで処理することが不可欠です。
26。古いオブ、陰陽王朝の上昇は下務めていたChihさんIにによるものであった
霞。同様に、チョウ王朝の上昇はだった
Yinさん下務めていたLuさんYaさんに起因。
27。それゆえに使用する唯一の賢明な統治者と賢明な一般的です
スパイの目的軍の最高知能とにより彼らが達成
素晴らしい結果。
スパイはそれらのために依存して、水の中で最も重要な要素である軍隊の
能力が移動します。
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