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やあ、パイロット諸君!
空中戦闘の成功のためのいくつかの本質的なことについてお話ししましょう。
アフターバーナー、フラップ、最適高度と他の重要な事柄について。
高度が高い方が有利なのは、空中戦闘の基本原理です。
ダイビングは攻撃時の速度を得るために非常に有用です。
戦闘開始時には高度をとるようにしましょう。
「Rate of Climb」パラメータは、その航空機が速度を損なわずに高度を得られる値を示します。
アフターバーナーを使用して高速に上昇することができます。
このモードでは、エンジンの過熱と引き替えに、エンジンパワーを一時的にブーストすることができます。
すべての航空機は固有のアフターバーナー時間を持ちますが、重戦闘機が最も長い持続時間をもっています。
それでは例としてそれらを使用してみて、それを適切に使用する方法を検討します。
戦闘の開始直後に、30度の角度であなたの航空機を設定し、上昇を開始します。
上昇率は、最適値を下回るべきではありません。
HUD上のインジケータは、この作業に役立ちます。
マーカーが明るい緑のエリアの端に来たら、アフターバーナーを使います。
十分な速度が得られたら、止めてください。
希望の高度に達するまで、このサイクルを繰り返します。
あなたの航空機が失速するほど速度を失うことがないように注意してください。
自分より高度の低い敵からターゲットを選択します。
平行に移動した場合、ダイブして攻撃してください。
ターゲットがあなたに向かって移動してきた場合 - あなたの真下にくるまで待ちます。
スプリットを行います。航空機をロールし、この位置からダイブします。
速度が相手よりもはるかに高くなることに注意してください。衝突を避けてください。
高速時に攻撃した方が武器は強力になり、より速く敵を破壊することができます。
ターゲットを破壊したら、アフターバーナーを賢く使用して再度上昇し、次のターゲットを選択します。
敵を破壊するのに失敗した場合も、とにかく再度上昇するべきです。
高いところはより安全で、周囲を見回すチャンスを得ることになります。この技術は「Boom and Zoom」と呼ばれています。
ダイブから攻撃の第二の方法は、相手の後ろにつけているときです。
相手の速度と一致させます。エンジンパワーを下げ、フラップを作動させます。
ターゲットを撃って破壊するまで速度を等しく保ちます。
この手法の問題は、速度を失ってしまうことです。
再度上昇するのは「Boom and Zoom」を使用した後よりも難しくなります。
戦闘中はマップを確認するのを忘れないでください。
これは味方機、地上目標と発見された敵機を示しています。
あなたはそれらの数と方向を見ることができます。
「ALT」キーを押したままにすると、航空機タイプを示すマーカーを見ることができます。
追加の情報を得るには、ゲームの設定でのレーダー表示のチェックを入れててください。
その助けを借りて、あなたは即座に近くの敵の位置を確認することができます。
航空機を表す三角形が塗りつぶされている場合は、相手があなたよりも高いことを意味しています。
空の三角形は、それが低いことを意味します。
あなたの航空機の最適高度を長時間外さないようにしてください。
ガレージの中で選択した機体のパラメータを数字で確認することができます。
最適高度を維持している間は、航空機は、最高の機動性とスピードを発揮できます。
それより高いか、低いかすると、性能が下がります。
あなたのHUD上のインジケータのスイッチを入れ、自分の位置を追跡することができます。
高度計は右側にあります。
あなたの航空機に最適な高度の範囲は、明るい緑色でマークされています。
高度が高いことは、攻撃するのに便利なだけではありません。
あなたの後ろについた誰かから逃れるために使うこともできます。
あなたの航空機が、相手よりも速くダイブすることができるときに限り使えます。
あなたは効果的にこの技術を利用するために、あなたの航空機のパラメータだけでなく、敵との優劣を知っている必要があります。
一般的には、重戦闘機はダイビングにより軽い戦闘機から逃げることができます。
偉大なアフターバーナー時間のおかげで重戦闘機は上昇が得意であり、非常に良いダイビングスピードを持っています。
これらの航空機は、縦の機動には優れていますが、格闘戦には適していません。
そのため、水平戦闘のために作られている航空機があります。
機動のタイプは航空機の設計によって決まります。
すべての複葉機は旋回が得意です。ジェット機は垂直方向で最高です。
単発の単葉機のパラメータは、国によって異なります。
YAKと日本の戦闘機は旋回戦向きです。
ドイツとアメリカの平面は垂直戦闘で高いパフォーマンスを発揮。
Laシリーズの戦闘機は、オールラウンドに優れています。
航空機の機動性は装備されているモジュールにも依存します。
重い武器を搭載すれば、旋回能力は低下します。
World of Warplanesの多くの戦闘機はモバイルハンターか、重武装で遅いインターセプターの、2つの方式に設定することができます。
プレイスタイルにあわせて、機動性を高めるか、火力を高めるかしてください。
もちろん限界はあります。
重戦闘機を、可能な限り軽量化しても、軽い戦闘機の旋回性を上回ることはありません。
旋回を小さくするもうひとつの方法は、フラップの使用です。
飛行機の速度を低下させ、機首の引き上げを速くします。
より遅く飛べば、旋回半径は小さくなります。
ですが失速するまで減速しないようにしてください。
スピードを緑のエリアに保つことは、一般的に最も効果的なアプローチです。
フラップはすみやかに減速する必要がある他の状況でも有用です。
たとえば、あなたの後ろに誰かがついているとき、または誰かがあなたの後ろにつけたとき。
相手があなたを追い越すポイントにスピードを下げることができます。
突然ハンターと獲物は役割を交代します。
以上です。検討を祈ります!