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GOのゲーム:ボード上の哲学 パート2:プレイする方法
人生のように、行くのは簡単で難しい 同時に理解する、本当に、それは何ですか
ゲーム、それは時間がかかります。しかし、 数分の説明と学習が可能
演奏を開始するには何が必要ですか?
演奏方法を理解するために、私たちは想像することができます ボードは広大な処女地であると言います。
2つの開拓者がこの領土に到着し、それを乗り越えようとしています。
最初はすべての領域が無料ですが、
それぞれがケアンズのように石を置くことから始めます
ゾーンを示す。彼らは形成している 最終的にすべてになるまで、領土
ボードは2人のプレーヤーの間で分割されます。 より多くの領域がゲームに勝つかどうか。
これはボード上の非常に簡単な例です 9x9の捕獲された石さえない。
最終的な目標を示すのに役立ちます ゲームの
私たちは、黒の領土
30ポイント、白地26、 黒は4ポイント勝ちます。
したがって、それは 石、従ってゲームの中国の名前:
それは「フェンス・イン」を意味する。あなたはできる 非常にシンプルなようですが、
石がボードに入る 合併症は、両方のプレイヤーが
同じ場所で同じ時間に同じことをしようとしています。
ゲームのルール ゲームのルールはとてもシンプルで論理的です
3つにまとめることができます。 1)動きの交代の規則、
これは、両方のプレイヤーがボードを一度に1本ずつ石を置いていることを意味します。
第2回)キャプチャのルール:生きていないものが死ぬ。
3)ポイント数のルール:誰が達成するのか より多くの領域がゲームに勝つ。
これらの簡単なルールで、あなたは始めることができます 遊ぶそして、これはおそらく経験の一つです
より多くの楽しみとエキサイティングなものを提供することができます:無知から始まり、ゲームを発見し、
遊ぶ!最初は混乱していて、知らない
石を置いて小さな四角だけを見る場所 黒と白の円が全面に描かれています。
その混乱の中で、 行かなくてはならない
明快さと順序を入れてください。この経験 別の初心者、楽しみと共有されています
最初の学習は非常に遅くなる可能性がありますが、感情は重複しています。
そういうわけで、一般的には、すでに何かを知っている人と遊んで、もっと説明を受けるのが良いのです
ゲームの開始:
ゲームは空のボードから始まり、 そして、黒い石を使用するものを始めると、
両方の選手が順番に あなたの石は、どんな交差点でもひとつずつ
ボード上で無料;つまり、そうではありません あなたは交差点に石を置くことができます
もう1つはすでに配置されています 一度置かれると、石はもはや動かず、
キャプチャされている場合を除きます。
キャッチ:
石または石の群が囲まれているとき 彼らはすべての自由や空間を失う
呼吸するために、捕獲され、除去される 別の場所に身を置いて、
ゲーム終了時にカウントされる。
自由や息をする空間:
彼らは自由と呼ばれ、 "息をする空間" 石から自由な交差点まで
その石に隣接しています。 ボードの中央部には石
彼には4つの自由があります。 ボードの端には3つの自由があります。
コーナーでは2つの自由だけがあります。 石または石のグループが
ちょうど自由、または呼吸するための空間、 彼らはアタリにいると言われています。
これはチェスチェックと同様の「脅威」を意味します。
石のグループ: お互いにつながった同じ色の石が二つ以上ある
彼らはグループを構成する
ゲームの最終目標は最大のフェンスに
自由な交点または点の数 の領域であり、ゲームは相互の合意によって終了する
征服する領土がなくなったとき。
中立交差点がカバーされると、 価値のない、石を使用するプレイヤー
黒は白い石を取り除きます その領土内に投獄されたまま
ゲーム中にキャプチャされたものにそれらを結合する。 白い石を使用しているプレイヤーは
黒と同じ。
各プレイヤーは石の合計を入力します
投獄され、領土内に捕獲された 敵の数を減らして
自由な交差点の
最後に、交差点の数を数える
無料または各プレイヤーの領域内のポイント、 一番勝ったのが勝者です。
ゲームはどのように始まりますか?ゲームが始まります 空のボードと一緒に、プレイヤーは
彼らが望む場所に石を置く。どんな サイト?どこでも。
そしてゲームの目的は何ですか?
ゲームの目的 領土を作ることです。そしてあなたはどのように地域を形作っていますか?
テリトリーを形成するには、 壁の一種、壁、形成された壁
例えば、この地域では石を使って 私は石を置く場合、私たちは6点を持っています
内部には、もはや6つを持っていない、私は5つを持っています。ああ! 私は8つのポイントの領域を作った。
私は石も捕獲されていると思う ゲーム中...はい、石を奪うために
それを囲む必要があります atariポジション、もしあなたがここにいれば、これ
石は去らなければならず、何が起こるか キャプチャされたチップ?それらは〜まで保存されます
ゲームが終了したとき、ゲームが終了したとき 終了し、捕獲された石が戻ってくる
ボードには、私の8つの領土 ポイントには現在7つしかない。
すでに述べたように、ゲームは プレイヤー間の相互合意。
これは、時には、特に初心者の間で、発見するのが容易でないかもしれないからです
より多くの領土が存在しない瞬間 征服するかどうか、それを知ることは容易ではないので
石の群は生きているか死んでいる。 征服する領土がもうなければ
2人の選手のうちの1人はそれをそういう形で見ていないが、 他の人が演奏を続けることができ、
あなたが望むなら、遊ぶことなくあなたの番を過ごすことができます。 この場合、プレイを継続しているプレイヤー
それぞれの石でポイントを失ってしまった 私は2つの可能性しか持っていませんでした。
それが減少するそれ自身の領土の、 相手の領土でプレイするか、
これは囚人の数を増やす。 ゲームの終わりに、石は投獄されている
彼らは生きているグループを形成することができないと彼らは撤退する すべてをカバーする必要はありません
自由。したがって、捕虜を捕獲する それは、自分の領域内でプレーすることと同じです。
より多くの領域があることも起こりうる 征服するか、または危機に直面しているが、
2人のプレーヤーのそれはそれをそういう形で見ない。例えば、 いくつかの点を守る必要があるかもしれない
自分の領域で弱い、あるいは 敵の領土を減らす...
そのような場合にプレーをせずにターンを通過するのは、 相手を2回プレイさせる方法
続いて、その喪失が暗示している。 ゲームの終了に同意する前に、
見えるポイントに注意してください 中立ですが、そうではありません。私たちは例を見ます
ここで白は点「A」で再生され、 彼らはポイントを得るが、彼らのターンであればそれを失う
黒いものの いずれにしても、
出発の最後の瞬間、最もお勧めです 特にあなたが入れている場合は、プレイを続けることです
敵の領土とこれを危険にさらす その場合は損失がないので、返答する必要があります。
さらに、それは非常に教育的である可能性があります、最後に 開始、弱点を探す
石の形成。
ここで大きなボードの例を見ていきます。
このゲームは、ホニンボドッサク 1683年にはヤスイ・シュンチー氏がコメントした
"エル・ゴー、千年の東洋のゲーム(歴史、哲学、ゲームのルール...)"
最初に領域をカウントする前に
中立点は日本語で記入され、 私にポイントを与える。それらは、
グラフィックは四角でマークされています。
その後、捕虜は取り除かれます。
石の合計が導入された後 投獄され捕獲された
各色の領域で
次に、移動しないように注意して
制限または境界を作る石、 石は通常、形になっています
長方形の、唯一の目的と 簡単に数えることができる
各プレイヤーのポイントがカウントされ、有効期限が切れます 誰がもっと持っていますか?
まだまだ細かいところがあります。ブラックはゲームの最初の動きを作り、
利点があることを意味します。
したがって、最終的には、ホワイトに5'5ポイントを与えることによってこの利点を補う。
日本語では、この譲歩を小見と呼びます。
ハンディキャップ付きアイテム
異なるカテゴリの2人のプレイヤーが
平等の条件でゲームに異議を申し立てる 利点の譲歩のシステムのおかげで
またはハンディキャップ。このシステムの結果 ゲームに追加された感情
熟練プレイヤーと初心者の顔 との違いからゲームが始まります
補償された力、またはバランスされた力。
これらすべての説明から、
論理的に演奏方法を推測し、 発生するすべての状況
ボードには論理的な答えがあります。ザ 多くの疑問を解決する一般的なルール
初心者は完全な自由があるということです あなたが望む場所に石を置くために、
2つの例外を除いて: 1stスペースがないところで演奏する
息をするために、 " 自殺した。
第二に、コの状況での即時捕獲。
そして、ここには何がありますか?これが状況です 基本的には黒い石があることがわかります
アタリで脅かされ、その後白くなる 実際に取る。
状況が繰り返される
逆に、それは黒くなりました 取ると、白は再び取ることができた、そして
無限に、これを避けるために コウのルールは帰国前
プレーヤーを別のプレーヤーでプレイしなければならない パート。ここにも状況があります
河の、この瞬間にそれは黒いことができる 取る、そしてコーナーでも、ここ白
私は取ることができた。
コルールは唯一の人工ルールです
反復を避けるために役立ちます 起こりうる無限の動き。
それは、石が捕らえられたときに適用され、 とキャプチャすることができた石は、
次に、直後に捕捉される。
コの規則によると、
ボード上の石は決して残されてはならない 以前の状況と同じです。なぜ?
したがって、このルールは、他のプレーヤーが 次回の動きでは、
以前の状況の繰り返し、 別の点で「中間」移動をしなければならない
再びキャプチャすることができるようになる。
ここでは、もうひとつのコの状況を見ています。 これら6つの石の生存率に依存する
白い石に囲まれた黒、 黒のターンが入ることができる
鯉と白はもはや奪うことができず、 黒が持つように脅威を探すよりも
例えばここでは効果的に対応するために、 これは重要なポイントを埋める恐れがあります。
この黒、黒のグループはすべてバインドされています 守るために、そして状況を終えることができなかった
白が取るコの、 今それは黒を探していなければならない
白が埋めることができないように脅威 コ、例えば、....今、それはターンです
白、それは白が決定すると仮定しよう 代わりに6つの黒い石で留まる
これらの4つを守るために、白 彼はコと一緒に終わることを決める。
「Ko」は日本語で「永遠」を意味し、それは もしそれがコの規則のためでなければ
ゲームは永遠になるでしょう。
これまでの基本的なルールは、これと
あなたは演奏を始めることができます。ここから より複雑な状況が
ゲームの開発中に発生する