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シュツ弱体化後、再び前線に戻ることを許されたドムです。
さくっとF制圧。ダメージより制圧を優先します。
ドムの初撃は「閃光」です。バズーカを狙っている人は考え方を変えましょう。
味方が右から包囲しているので、加わります。
汎用を停止させつつ、フリーになっている量キャを狙いに行きます。
かなり押し負けてますね。粘れるだけ粘ってみます。
閃光>バズーカ>下格 が基本コンボです。
第1ウェーブは完敗ですが、敵のHPも減っているので、2ウェーブでの有利を狙います。
9/22現在バズゲルが流行っていますが、ドムと大差ないのにリスポ+15秒なので、割りにあってないと思います。
右の敵は味方に任せて、奥の敵を止めます。
敵の数を減らしたので、取りたかったBを取ります。こういう時に白いとノーリスクで占拠されるわけです。
歩兵はやられましたが、制圧出来たので援軍が来ます。
乱戦からはまず離れます。ここはバックダッシュ。
倒れた量キャが逃げるルートを潰しておきます。
ドムの悲しみ(;w 一旦バックして道を開けます。
倒しきれなかったので壁裏に撤退。
このタイミングで殴るとよろけは入りませんがダメージは確定するので、倒せると判断してN格。
ちょっとだけ脚を治したかったのですが、敵に気づかれて慌ててます。
閃光弾はダッシュしながら撃てるのが最大の利点です。とにかくこれを初手に使うのがドムのコツです。
挟まれそうなので左の敵を迎撃。ダメージだけ与えて斬り抜けます。
殺せない敵に下格を当てた後は、"追い打ちせずに"味方の援護にいくのが重要です。敵のダウン時間を最大限生かせます。
ちょっと下格が間に合わないかなと思ってN格に切り替えたのですが、微妙でした(;w
エースの量キャは落とせたので、ポイントを大きく稼がれる事はないはずです。
この場合、連邦Cは全く役に立たない拠点になっています。補給路の断絶ですね。
敵支援は拠点から出るしかなく、どうしても前線合流が遅れます。この隙に稼ぎます。
こういう時のドムはサーベルでゴリ押しです。
閃光はジャンプ中にも撃てるため、こういう場面でも役立ちます。
味方のゲルググが攻め込んだので同時に突っ込みます。
左の敵に暴れ横格で相討ちを狙います。
正面のGP-01は倒せないと判断。後ろに逃げたEz8を狙います。
ドムは回避は全くできませんが、閃光弾によるよろけが強力です。これを主武器にすると活きます。