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X
>>こんにちは。
私たちは新しいルーとここにいます
最後の米国:パートI.
私たちはアンソニーとクートFを持っています
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
新しいトレーラーを介して
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
すべての新しいギャンプレーレイ
納得したメカニック
著しく古いELLI。
トレーラーに手を貸してください。
私はTHを開始したい
あなたと一緒に。
私が話したいすべてのものの最初
おめでとう。
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT RAC
-- FOR E3.
私は近くのLOを取得したい
IT NOW.
最初のことは何ですか?
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
今のトレーラー?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
長い間ゲーム。
そこには今
パブリック。
ちょうど
それを受け入れる
それはあなたに意味ですか?
>>全チームが去った
SUPER HARDオンザオン
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
驚くほど素晴らしい
世界。
私たちは本当に願っています
人がそうすることができるトレーラー
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
テナナー。
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
GLIMPSEを取得する、ちょうどALを好む
ナンバーのグライプス
ニューメカニカルとプレイヤー
能力は私たちに行く
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
そこにある物理教会
プレスカンファレンスのために建てる。
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
シャープリングの種類を押しなさい
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
レコードの詐欺とその罪
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
彼らは似ている、EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
それは本当に素晴らしいです。
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> IT WAS ELECTRIC。
私はTとのムーンを超えていた
部屋で応答します。
人々はCHERINGとPを見た
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
それは偉大なものでした
それの一部。
>>元気になったのは何ですか?
エリスのためのキャラクター
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
感情的には、SERに近づく?
どのようにDにアプローチしたのですか?
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>>パート2:5年
最初のゲーム。
エリはSEに強制されました
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
彼女はたくさんのピックアップされています
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
彼女自身。
彼女はそれを持っていない
印象的な物理学の
ジョエルが飼っている原産の塊
彼女はたくさんのMORだった
創造的かつ戦略的
彼女の敏捷性とこれまでの使用
彼女の処分での資源T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
ハンドルの順番
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
私たちは
キネティックメリーシステム。
ORIGより深いです。
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
VARTICALITY AND MORE
プラットフォーム要素をESに
一般的なお母さんのセットIST
より創造性とアジリティ
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
私たちのキャラクターは
REALTIME LIKE WE DID A SIM
不本意な4 LN
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
私たちは同じように見ることができます
デベロッパーとチャーマーとして
米国、SMと成長する
私たちはELLIを見るために興奮した
遅い十代の若さで - 。
>> I GOT TO POINT OUT JUST
それに関する技術的なマスター。
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
信じられない仕事。
私たちはリフトを飲むつもりです
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
ここに。
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
あなたの頭はどこにありましたか?
>>私たちは全面的に魅了されています
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
プリオの改善
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
すべてのサブシステムIで見る
GAME, QUESTION ALL OF OUR
援助と尋問
私たちはこれをどうやって取ることができますか?
レベル、QMを作る方法
LEAP?
短い例が1つ、STE
システム、我々は導入している
ANALOGUE STEALTH.
それは二元的に使用される
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
エリーはスローを動かすことができます
AND HER STANCE WHETHER SHE
スタンディング、キュールド、またはプリオン。
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
私たちはそれを同じように受けとめています
メリー、クラフティング、トラベル、
JUST ACROSS THE BOARD WITH
ゲームプランのシステム。
>>高級品の選定
何から私たちのシステム
USTの最後のN
1。
>>プレイヤーから
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
FIDELITYのレベル。
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>>何かが行くように
- シンプル、しかし、知っている
VEGETATIONはUS Tを認めます
そして別の戦闘機
それは米国が創造することを許す
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
すべての新しいインタレスト
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
様々な状況
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
興味深いゲームプレイ
それから脱することができます。
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
デザインをしてTHを与える
STRのより多くのプレーヤー
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
プレイヤーを作ろう
彼らがいる時に働いた
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
好きな世界をつくる
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
BE?
>>私はTHING IS TH
両方が間違っていた。
あなたはAIがそこにいるのを見るでしょう
最初のGAMよりもスマート。
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
各自とのコーディネート
知識をとらえよう
について知る。
あなたはそれらを参照することができます
名前でもなく、名前でも
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
本当の人間のように服従する。
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
逃亡者と彼女の間
のようなアイテムを作成する
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
あまりにも長引く長距離。
そのあいだには、
同じ時間、私たちは両方です
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
これらを扱うことができる
チャレンジはストである。
あなたはクリスをしなければなりません
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
この非常に知的なENE。
>>私が思うことの一つ
ここではメリーCを指します。
エリ
QUICKLY.
彼女はジョスよりも害が大きい
彼女はJOよりも辛いです。
それについての私のことを教えてください。
システムはTで一緒に来る
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
MELEEシステムと尋ねる
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
もっと深いと思う?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D。
それが唯一のものではない
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
一度に大事にする、それを作る
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
それがAに入る時間はいつですか?
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
私は本当に思っています
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
深さ
より多くの伝統的なメリーFOC
ゲームはペアのIT Wの種類
NAUGHTYの魅力
WHENEVER SHE DOES A DODGE
侵入したシステムがある
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
何か文脈がある
それがどこにあるのかを知っているG
FROM.
>>それは素晴らしい詳細です。
THAT IS SOME HIGH END STUF
そこ。
>> ITはまた、米国を許可する
別の武器の種類はTHA
ENEMIES USE.
私は私が行く見る - より大きいT
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
この。
私たちはドッジングとディファードを持っています
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
手持ちの武器とそのR
BIG WEAPONS.
すべての点で違いがあります
どのようにして
他のAWとの相互作用
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
そしてヒットしたこととノックアウト
オフ。
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
戦闘の深さ。
>> EVERY TIME I WATCH THISE
視覚的詳細、詳細
アニメーションとライティングID
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
状況、いつもあります
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
そのような道でのゲーム
それとも?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
世界。
それは非常に高い圧力Wです
この非常に知的なENE。
それは重要です
THIOで実現する人
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
何時でも、私は思う
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
プレイヤーと同じように
この道を行く。
THEY COULD HAVE GONE THIS
完全に他の方法。
彼女は行かなくてもいなかった
このストア。
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
知性のあるAI
コーディネートとリアー
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
PLAYER ABILITの新しいスイート。
私はプレーヤーが行くと思う
Vのように悲鳴を上げる
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
宇宙の選び方。
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
ENGAGIのない領域
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
あなたがいつも好きなときは好きです
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
プレーヤーに多くのOSを与えるために
それらのうちの1つとその中で
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
STに従ったスペース
細いものに頼る
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
ピーノー、何をしているの?
THE PLAYER CHOOSES.
そして、あなたのようなMENO
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
私たちはいつもLIKを感じたい
まるでどこにいても
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
CONFRONTATIONはONではありません
オプション。
それはFに組み込まれているのです
我々のレベル、隠れているPLA
収穫とまさにES
一般的なルート。
>>エスケープはいつもKFのようです
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
それは、
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
あなたがそれを発見したとき
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
フィギアに強制される種類
あなたの生活のために活発に、BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
ジャンプボタンまたはビーイングビール
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
あなたから離れて走っている
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
EXPEの結果の並べ替え
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
この辺りを巡る
POINT.
私はあなたがまだ深いことを知っています
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
米国のための中心貿易オフE
レシピとあなたができること
AND HOW THE THINGSOVER LAP
それで私たちはHAVを広げた
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
オプションが、しかしまた持っている
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
COMBAT、WHEの熱気の中で
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
2つの事柄ではあるが、
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>>ヒールかドゥ・メイク・ア・モール
カクテル。
>>その古典的な例
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>>それはテトリックです。
>>あなたはまだ見ていますか?
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
何かがあった
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
私たちはPについて話しています
アップグレードスタッフ。
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
私たちはそれについて話します
FUTURE.
>>過去との関係
タイプすると接続が作成されます
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
ガンプレイシステム。
私たちはブリッジをしようとしていますT
他のSYSとのギャップ
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>>私は喜んでいない
マイセル、しかし私たちはハムを見た
ENEMIES IN THIS.
感染したARを執拗に
まだ走っている
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
あなたはどうなるの?
それに近づく。
>>私達はあまりにも話せない
ABOUT THE INFECTED.
彼らはTで大きな脅威になります
世界。
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>>世界はどう開かれていますか?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
あなたは状況にアプローチすることができます
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
あなたの目標をMAEに
環境は、
開いた?
>>はい、あなたが知っている、これです
最初の最初の米国の
プレイステーション4とプレイステーション
PRO.
私たちはもっと勝利を収める
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
ストーリーとテンション
渡されたMさん、
しかし、それはまた、IDEAのOD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
私たちはいつも頼りにしています
私たちのゲームのために。
THAT EXTENDING INTO THE LA
レベルとCO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
COMBAT SPACE。
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
ATのどこかの言葉
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
OF、決してREAの感覚
COMBAの時代を知っている
スペースの終わりと次へ
BEGINS.
それだけでは意味がありません
この非常に一貫した感知
脅威だけど本当に
STRENGTHENS THE SENSE OF P
エマージュの感情
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
これはCOMBAT SPACE、THです
それが下位であってもそうではありません
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
あなたはTにいるように感じる
LOCATIONS.
>>それは素晴らしいです。
>>ゲームは明らかにルックです
ファンタスティック。
KURT、私はTを望んでいた
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
レガシー、Aを導入
OPEN SANDBOX FEEL。
私はTHのうちのいくつかを想像しています
それでは、
最後のUを話す
PART II.
そのITに影響を与えていた
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
その才能、あなたはTHを見ます
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
フランシス?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
さまざまなプロジェクト、そして、
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
すべての単一のプロジェクト。
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
ちょっとしたことがあっても
何かのテクニック
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
次のプロジェクトへ。
IN A LOT OF WAYS, THE THE
米国の影響を受けていないUNCHART4
そして失われた伝統。
私たちは何のために建物を維持する
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
何かを作ることで開発された
未踏のためにMAKINに
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
米国の最後のために。
>>それは非常にたくさんのものです
私たちの最後は怪しいです。
ファンタスティックなルックス。
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
私たちは皆さんも知っていますか?
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
私たちのゲストのための質問?
>>私はちょうどPLに待つことができません。
それは何であるかといったものです。
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
このデモとあなたの想像
似たような全面的なゲーム
ちょうど興奮した
PROSPECT.
私は何を誇りに思っているのですか
ウィットを実現する能力はありましたか?
この。
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
米国:第2部学習モール
メカニックとSYについて
AND HOW THE GAMEPLAYS.
ニューヨークに直面している
犬の質の高いバー。
GREAT JOB.
もっと見ることはできません。
>>本当にありがとうございます。
>>私たちはTHと一緒に戻ってきます
CLOSING MOMENTS OF THE