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ちょっと話を させてください
2008 年 6 月 バルト海の真ん中に浮かぶ小さな島 ゴットランドで
同じ情熱を抱えた 互いを見知らぬふたりがいました
時が経つにつれ ふたりの情熱は ひとつのアイデアへと結実していきます
イノベーションの火花を生み出しうる 実験的アイデアに
あまねくゲーム開発者を つなぐ アイデアに
ムーブメントを生み出すアイデアに…… コレは こうして 始まったのです
Susan Gold は米国に帰国し 自分の知る限り 経験豊富で 才能にあふれた人に協力を求めます
Gorm Lai はデンマークに帰国 彼が立ち上げた Nordic Game Jam の開催国で 彼は 賛同者を募ります
そして Zuraida Buter と Elonka Dunin が参加 2 人はリーダーシップを発揮し 拡大するイベントの運営に尽力
世界中のゲーム開発者をつなぐ技術的基盤は Foaad Khosmood が固めてくれました
そして協力の末 最初の Global Game Jam が開催されました
初回の会場数は全世界 55 か所でした
今回あなたが参加する 第 5 回 Global Game Jam は
世界 55 カ国で 11.000 人以上の ゲーム開発者が参加します もちろん あなたもその 1 人
皆で数多のゲームを作り出し 皆でひとつの情熱を共有する場所です
性別 民族 文化 信条 いずれにも囚われない
人間の持つ魂の ひとつの偉大な証明です
こういうイベントの運営は一見簡単そうですが 考えるべきことは山ほどあります 設備 テーマ スポンサー……
技術的要素 キーノート 電波やら動画やら…… それもこれも 世界中にいるたくさんの有志が 対応してくれました
Global Game Jam 実行委員会は ここに 支援を申し出てくれたすべての方に 感謝の意を表します
おかげで イベントを実現することができました
それから 次回以降のボランティアも 絶賛募集中です
2013 Global Game Jam に参加してくれて 本当にありがとう
最高のジャムになることを願っています!
どんなアイデアが出てくるのか 今から待ちきれません!
さあ 心を自由に 試すなら新しいアイデアを 選ぶなら革新的なほうを
伝統から外れたやり方を! 何と言っても 地球最大のゲーム制作イベントなんですから!
どうも
これを見てるってことは
たぶん あなたは 2013 GGJ に 参加するのよね
実にナイス!
私はエリン・ロビンソン このメッセージがジャム前の 景気付けになるといいのだけれど
私はこの道を極めた専門家というわけでは ないけれど これまでインディーゲームを 8 年作ってきました!
「エンドレスモード」でゲームジャム しているような感じといえばいいのかな
さて 今回も紛うことなきグローバルな ゲームジャムになりました
今年は 50 カ国以上からの参加があって
およそ一万人の参加者がいるんだって!
数日という時間をごっそり犠牲にして ゲームを未来へ動かしていくなんて その決断はメッチャ正しいです
そう 犠牲です 犠牲!
だって何と言っても週末なんだから
ほら スポーツとか 色々あるでしょ
スポーツは好きじゃない人も いるかもだけど
あなたがどういう人であれ きっと 何か得るものがあると思う こういうイベントに参加したらね
職場では そんなに頻繁に意思決定する 機会はないかもしれない...
あるいはこんな感じの人が出てくる AAA タイトル作ってて 彼の新しい死に方を 発明するのが仕事かもしれない
カートゥーン風ゲームだったり シリアスなゲームだったり 不適切って言われるゲームだったり……
ゲームにはアホの頭を撃ち抜く以上の 何かが埋まってるんじゃないか なんて思い始めてるかもしれない
あるいは 仕事でゲームを作っていないかも でも周りはみんな あなたがゲーム業界に 入ろうとしてることを知ってたり?
あなたの計画がどんなでも ゲームジャムなら失敗することなんてない でしょう?
最悪のシナリオでも 週末を使って 自分の アイデアがダメだったって確認するだけ そしたら新しいのを考えればいいし
その時には 貴重な何かを学んでるはずだし 長期的に見たら すっごい時間の節約に なるのかも
中くらいのシナリオとしては ゲーム制作スキルが レベルアップして これから試したくなる素敵な プロトタイプが新たに手に入るかも
最良のシナリオは…… 思いつかないけど
なんかイイこと!
おしゃべりはこれくらいにして…… ゲームジャムをより有意義にするための 私からのアドバイスを
できるなら 友達と組みましょう
んー Facebook フレンドじゃなくて
Twitter フレンドでもなくって
LinkedIn フレンドでもなく!
ちょ もちろん Tumblr でもなく!
これも 違います
リアル友達です
ほら あなたがゲーム作ってる間 放ったらかしにしてる あの人達です
もし近くにグローバルゲームジャムの 公式会場がなかったら 一緒に 集まれそうな場所を探してみましょう
お菓子と飲み物を準備しましょう ヘルシーなヤツも忘れずに
事前の準備が肝心です サラダ 2 品で メインなし みたいにならないようにね
最初のプランを立てるときには 最初に 4, 5 分 取るといいです
最終的に元のプランから大きく外れても そのプランは枠組みの基礎として 役立ちますから
元大統領にして著名な計画家 ドワイト・D・アイゼンハワーに 聞いてみてください
あと 好きなゲームの簡易版を作るのは やめときましょう
代わりに 小さなゲームを作るんです あなたの気に入る「うねり」のあるヤツを
困ったことがあったら ネットでバンバン 友達に聞いちゃいましょう!
それから アイデアの実現に 30 分以上 かかるようなら シンプルにしたほうが いいかもしれません
最初に思ったとおりにならなくても 諦めちゃダメです そのアイデアは すごくイイかもしれないんですから
アートといえば……ステキなキャラデザより ダサくても完成したスプライトシートが大事!
あと 何でもバッチ来いと思ってる貴方! 誰もやったことないコトを試しましょう!
アイデアはいろんな物から持って来ましょう 外国映画 お気に入りの本 名も無き誰かのアート 年代物のマッチ箱
変なカエル スープのレシピ 子供の頃怖かったもの!
チャンスは今! 好きなゲームジャンルを 組み合わせたっていいんです 素敵なものができるかも
私たちの気持ちとは無関係に ゲームは私達の日常のあり方を 変えてきています
たとえば 豪華なディナーの席でも
ゲームが私達の社交性を高めてても 下げてても どうするかはいつだって 私や貴方次第ですしね
そして たとえゲームジャムで何も得るものがなくても 楽しんでくれたらいいなって 思います!
このグラフは最近の Ludum Dare コンペの 参加者アンケート結果ですけど ほぼみんな 楽しかったと言っています
緑と黄色が楽しかったか概ね楽しかったと 答えた人達です
あとは「ジャムが楽しい」というデータの 裏付けさえあればな なんて思ってたなら
これで決まりですね うん よかった!
テキスト、画像、語り エリン・ロビンソン
音楽: "IndieGameHouse Theme" ベン・プランティ
ハッピー・ジャミング!
それからもう一つ大事なこと!! 制汗・消臭対策! 冗談じゃなくて! 超重要!
ハッピー・ジャミング!
PS. 私の新作 "Gravity Ghost" って言います
すべての グローバル・ゲーム・ジャマーへ ブレット・ビクター
素敵なゲーム・ジャムを! 愛をこめて - ブレット �