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数ヶ月前からImperia Оnlineチームの全員は
新バージョン6の作成に努力しています。
このプロジェクトに参加している方はどんな人ですか。
何人ですか。彼らの目標は何ですか。 何のために戦っていますか。
私と一緒にImperia Online本部を散歩しましょう。
このプロジェクトの大きさや
私たちにとってのどれだけ重要なのかを見せたいから。
オフィスのあらゆるところへ行って、 みんなとおしゃべりしますよ。
2階、アート、メディア、IT
ミテフ・ボリスラフと申します。 私の仕事は全てのサーバの修理や整備などです。
そして私はITチームの部長です。 プレイヤーに信頼できるサービスを提供するために、
ゲームの倉庫であるサーバの世話 をしています。
/HELP!!!/ 彼らはいつでも一日分の娯楽
が受け取れるようにしますね。
Imperia Onlineバージョン6の開発に 必要だった時間や努力を考えて、
オーバーロードに対する予防策を取りました。
新バージョンをやってみたい複数のプレイヤーによる
高負荷に対応するように追加ハードウェア
を用意しています。
私はイグナトフ・トドロフ・トドルと申します。 第一コース、水泳パンツなし
私はイグナトフ・トドロフ・トドルです。 アート部の部長です。
アート部は18人を含みます。 18人のアーチスト
注意深く選ばれたので、 みんなが優れたスキルのある者です。
我らは質は決して妥協しません。
私の名前はコレフ・ディミタルです。 Imperia Onlineのビデオを作成します。
全てがうまく出来上がるように必要なことをします。
職場で眠っているところ、ボスはあなたを撮影したら、 やべえ・・・
私はフリストフ・フリストです。Imperia Onlineにて 作曲家とサウンドデザイナーをしています。
世界平和のために戦っています。
高質で100%オリジナルプロダクション
を作成することは
私たちの目標です。
プロジェクトの強大さを移るように あらゆるチームの毎日の仕事を撮影して、
現在ドキュメンタリーを作成しています。
目標はユーザーがゲームの世界に入ることだけではなく、
視聴者として開発過程のドアを通ることを含みます。
私の仕事はバージョン6の音楽を作成したり、
サウンドデザインに手伝ったりすることです。
作成中のプロダクションを見せてください。
「真新しいデザインの建物を作成しました...」
私はImperia Online宮廷の吟遊詩人です。
3階、顧客関係、翻訳、モバイルアプリ
私はイヴァイルです。サポート/翻訳部の部長です。
/これは愛しい母よりのハチミツです。/
私たちのチームはゲームの翻訳、 そしてサポートをしています。
25-26人のチームです。チームメンバーは それぞれの言語を担当します。
テキストの翻訳やプレイヤーからの質問に答える ロールがあります。
プレイヤーは新バージョン6を楽しみにしていますか。
はい、プレイヤーの皆様はすごく楽しみにしているらしいです。 新版がオープンされる日付についてよく聞きます。
新フィチャーにすごく興味を持っています。
最新情報が流れるゲーム内シェアされるビデオは
非常な関心をもたせます。
何か前もって知ってはいけないことを教えて下さい。
コメントしかねます。
私はアレクシエフ・ダナイルと申します。
Imperia OnlineでAndroid開発部のチーム・リーダーです。
ウォッカとコーラ、ジン・トニックやピニャ・コラーダ を飲みます。女性の同僚と一緒に。
僕らはウエブバージョンのクライアントとなる
Androidアプリを作成しています。
コンピュータの前に一日中いられない多数のプレイヤーに
外出しているところも、アカウントを見守れる
というチャンスを与えます。
ゲームのフール機能をできるだけ早く
プレイヤーに提供できるように頑張っています。
現在初期の発達段階にありますが、
市の実現を始めました。
ラッキーなことに技術的に素晴らしい経験のある 同僚と働いていいます。
さらに、彼らが数学の背景を持っているのは 重要なプラスです。
特に市の複雑な問題に関して
数学は本当に必要です。
計画を間に合わせで立てることのできる人、 賢い問題の解決を見つけることができる人は
本当に助かります。
開発者とアーチストの中、 より優れたアート達人は誰ですか。
アーチストのほうに決まっています。アーチストとは インプロビゼーションのスキルだけではありません。
特別な心境です。
開発者は面白い人ですが、アートの人は
別のランキングに入ります。 彼らに比べては意味がありません。
私はトモフ・チホミルです。 もう5-6年間この会社に勤めます。
現在はiPhoneアプリの実現を担当するチーム、
iPhoneアプリ部の部長です。
一番困難だったのはなんでしょうか
困難か...どうでしょうか。 オフィスの中のロケーションかな
隣にAndroidチームが位置しますね。そしてあそこは 女性の同僚ですね。彼女たちはいつも僕らを
仕事から気をそらします。
このような困難ですよ。
二つののチームの中どちらが最も良いですか。
もちろん、我がチーム
僕らはより優れたスキルを持っているし、 僕らのスマートフォンも何倍もクールだし、
僕らはハンサムだし... 彼らから数光年離れています。
今彼らは中指を立てています。 この行為だけ彼らの低いレベルを示しています。
これで全部分かるでしょう。
僕らは地獄にいます。このチームには
非常に熱心な人入っていますね。
僕らは一日中気を取られています。
バージョン6を宣伝して下さい。
まあ、僕らは少し遅く開発に取り込みますね。
今までウエブ、ゲームデザインやアート部の作成済みの プロダクトをちらっと見ました。
素晴らしくできています。
市、世界地図、グラフィック: 全てはバージョン5に比べて、
他の会社のプロダクトにも比べて、 新たなレベルの作品です。
チームのほぼ全員はゲーマーであることを知っていますね。
みんなは9月を本当に楽しみにしています。 バージョン6は大したものですよ。
4階、プロダクト・, 生産管理、QA、人事
私はセイメナロフ・ペトコです。 Imperia Onlineウエブ開発部の部長です。
バージョン6はバージョン5の主な変身です。
開発の次のステップになることを望んでいます。
ほぼ全デザインの変身です。
チームの最もハンサム男性は誰ですか。
/隣のイケメンに残業をさせます。/ コンテストを行ったことがないけど、行ったら、 結果をすぐに教えます。
締め切り以内に完了させることは僕らの全員の希望です。
計画通り全ての機能を完成して、
プレイヤーを喜ばせたいですね。
締め切りに間に合わなかったら、どうなりますか。
間に合わないなら、チーム・ビルディングにいけない 恐れがありますね。
決して締め切り以内に完成しなければなりません。
デモ参加者: 「6時間必須休暇を求めている!」
私はヨアナと申します。 Imperia Onlineのプロダクトマネジャーです。
ヨアナさんはパレードを担当すると言えますか。
まあ、パレードの一部を担当していますね。
バージョン6は私の仕事の中心です。
締め切り以内にプロジェクトを終えなかったら、どうなりますか。
絶対間に合いますよ。同僚のことを信じていますから。
管理するチームの中、誰が一番美しいですか。
女性のみんな。
バージョン6はあらゆる要素から見れば、 技術水準の引き上げになります。
ゲームプレイ、グラフィック、プロジェクト に取り込んでいる人の人数、
細部への注意、全体コンセプトなど:
全ては新たな水準に達します。
競争会社に一つだけ言いたいです。 「ごめんなさいが、全ては意志をもってやりました。」
私はスタニミラと申します。プロジェクト・ マネジメントチームのリーダーです。
3人の小さなレディーチームです。 会社のプロジェクトを担当します。
各プロジェクトを高質を考えながら締め切り以内に
完了させるように頑張っています。
70人以上が今回のプロジェクトに取り込んでいますので、
コーディネーションは簡単ではありません。 しかし成功すると思います。
マネジャーとしてバージョン6について何か コメントをしてください。
素晴らしいアート、面白いゲームプレイ... まあ、長い時間が経ちました。後もう少しです。
私はヤネヴァ・ヤナです。QA部の部長です。
ゲームをハックする以外に、QA部の仕事は何ですか。
私たちはゲームをハックしませんよ。デザイン通りのパフォーマンスが あるかどうか全てのモジュールをチェックしています。
ウエブバージョンも、AndroidとiPhoneのアプリも: あらゆる部分がうまく機能することを確認します。
バージョン6を中心にして、チームのメインタスクは何ですか。
どういう意味?
全部のテスト。バージョン6には複数の変更、
さらに多くの新規機能があるので、
ゲームを端から端までチェックしなければなりません。 あらゆるインテルアクショやモジュール...全ての問題
プレイヤーがバージョン6のどこを一番好むと思われますか。
「偉人」のモジュール:熱々で面白くて、
プレイヤーが数時間ゲームで過ごせるに違いません。
私はゴネヴァ・ニナです。HRマネジャー 世界平和のために戦っています。
私たちの主な仕事?私たちのチームの基本役は
ベストITスペシャリストを見つけて、
彼らにブルガリアの最もプレイされているゲームのために
働くのが超面白いと納得させることです。
人々が我が社で働きたい理由は何だと思いますか。
我らはベストですから。
素晴らしいプロダクトを提供しています。
そして会社として注目すべきノウハウを持っています。
それは全て非常に魅力的でしょう。
楽しく働きながら、ゲームを作り上げたいという
欲望も要素の一つです。
ブルガリアではIT専門家は本当に不足しています。
しかし、我が社なりにこの問題を解決しました。
Imperia Online Training Campという IT開発スクールを確立しました。
他の会社から経験のある会社員を奪う代わりに、
努力やエネルギーは若者のトレーニングに 集中することに決めました。
バージョン6に必要だった新規雇用者を 引き付けることができましたか。
この一年間は我が社にとって本当に ダイナミックな一年間でした。
どんどん発展しながら、明らかに
バージョン6に重要な役割を果たす
適当な人を雇用しました。
バージョン6は確かにImperia Onlineの今まで最大で
最も野心的なプロジェクトです。
私が言うことを信じないなら、このビデオを もう一回見てください。
長い時間が経ちました。後もう少しです。 2013年9月