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戦争の芸術日のシーズーで、世界で最古の軍事的な論文
第V章エネルギー
1。孫子は言いました:大型の制御
力はコントロールと同じ原理です
数人の:それは単に質問です
その数を分割する。
2。の下に大規模な軍隊と戦うの
コマンドは、nowise戦って異なっている
小さなものと:それは単に質問です
標識や信号を制定の。
3。確保するためにあなたの全体のホストがこと
敵の攻撃の矛先に耐える
このことによって実施される - と不動のまま
演習直接的および間接的。
4。あなたの軍隊のその影響のようなことができる
卵にぶつかった砥石 - これは
弱点と科学の影響を
強い。
5。すべての戦いでは、直接的な方法は、可能性があります
が、戦闘に参加して使用されるが、間接
メソッドは、確保するために必要とされる
勝利。
6。間接的な戦術は、効率的に、適用される
、天と地の無尽蔵され
河川やストリームのフローとして後を絶たない。
太陽と月、彼らは終わりではなく、するように
新たに開始する。四季折々のように、彼ら
もう一度返すように離れて渡します。
7。個以上の音楽がされていない
まだノート、これらの5つの組み合わせ
以上のメロディーを生じさせることができるまでに
聞いた。
8。以上の5つの主要がされていない
色(黄色、赤、白、および青
黒)、まだの組み合わせでは、生産
より多くの色がこれまで見られてすることができます。
9。個以上の枢機卿がされていない
味(酸っぱい、苦い、塩、甘い、苦い)
それらのまだ組み合わせがより風味をもたらす
以上が今まで味わったことができます。
10。戦いでは、以上の2つがされていない
攻撃の方法 - 直接
間接的、まだ組み合わせでこれらの2つを与える
演習の無限シリーズに上昇。
11。および間接的なリードに直接
各ターンの他の。
それが円に移動するようなものです - あなたは決して
終わりが来る。
誰の可能性を使い果たしてしまうことがその
組み合わせ?
12。軍の発症はラッシュのようなものです
もに沿って石をロールバックされます急流
そのコースインチ
13。意思決定の質に似ている
可能ハヤブサの時宜を得た急襲
それは攻撃し、その被害を破壊する。
14。したがって、良好な戦闘機がされる
彼の発症には、ひどいとプロンプトで、彼の
決定。
15。エネルギーは曲げに例えることができる
クロスボウ;決定の解放に
トリガします。
16。混乱と戦いの喧騒の中で、
見せかけの障害とまだ可能性があります
すべてで実際の障害;混乱の中で
混乱は、アレイ、またはヘッドなしにすることができる
尾が、まだそれは敗北に対する証明されます。
17。シミュレートされた障害は完璧な公準
規律は、シミュレートされた恐れが公準
勇気;シミュレーションの弱点は、公準
強さ。
18。マントの下に順序を非表示
障害は、単に質問です
細分化;で勇気を隠す
臆病のショーは、ファンドを前提としている
潜在的なエネルギー;マスキング強度
弱点は、戦術によって影響される
処分。
19。こうして、一人管理しておくのが巧みだ
移動敵は偽りの維持
出演は、これに応じて敵
動作します。
彼は、何かを犠牲に敵ができること
それを奪う。
20。餌を保持することで、彼は彼を保持する
3月;選んだ男性の体して
彼は待つに位置しています。
21。巧妙な戦闘ルックスに
結合エネルギーの効果は、とていない
あまり個人からする必要があります。
したがって、彼の能力は、右の男性を選択する
と結合エネルギーを使用しています。
22。彼は、結合エネルギーを利用すると、彼の
勇士は、わたしのようだったのようになる
ローリングは、ログや石。
それはログまたは石の性質であるために
し、平らな地面にぼうぜんとする
斜面ときに移動する。四隅のある場合は、
、行き詰まっては円形の場合は、
まで圧延してください。
23。良いによって開発されたこのようにエネルギー
男性との戦いラウンドの勢いのようになります
石は山の数千の流れ落ちた
高さはフィート。
あまりにも多くのエネルギーをテーマにした。
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